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大约有 836 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

361. 现在引擎3d有类似unity中 transform.InverseTransformPoint()的方法吗 [ 58%]

...提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 暂时没有,不过不需要这么麻烦,laya3D场景中的节点都会有局部矩阵和世界矩阵,直接获取矩阵的12,13,14号元素就是position Sprite3D.transform.localMatrix Sprite3D.transform.worldMatrix 2017-06-01 0 1 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

362. 性能优化,游戏物体设置cacheas属性 [ 58%]

... Laya_Aaron • 2018-06-22 16:25 @灬倪先森_:如果数量过多,就是这么多darwcall ,得从数量和设计上想办法。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

363. 参考alert 写的方法 [ 58%]

...代码 view.alertpp=function(){} cuixueying • 2017-06-20 15:20 不建议这么去写代码,容易出问题,最好还是按照正常的函数写法来吧! deng2017 • 2017-06-21 20:46 @cuixueying:你们的源代码不是也有这样写的吗? 这样使用的时候可以不用new 效率会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

364. 如何定义动画播放过某帧后的回调函数 [ 58%]

...14 17:06 @cuixueying:你这是认真的还是开玩笑的。。。没人会这么写代码吧。。。 cuixueying • 2017-02-22 17:30 Laya.timer.frameLoop(1,this,Handlre.create(this,onLoop)) public funciton onLoop():void { if(ani.index==2) { trace("ani已经播放到第二帧了"); } }

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

365. panel放置一段时间 遮罩会失效,造成闪一下的结果 [ 58%]

...可以看一下下面的视频,出现时间不一定,就是时不时来这么一下 附件 : --> 我的作品.zip 2019-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 vincent 赞同来自: 求解答 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

366. 2.3.1的laya.wxmini.js有个地方写错了 [ 58%]

...相关的链接 提交 1 个回复 176*****233 赞同来自: 无雨之地 这么好的帖都没人看吗。我不信大家都没升到2.3.1 2019-11-30 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vvv123 相关问题 求让Particle2D的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191120

367. 为什么项目在ios中内存一开始就占400M [ 58%]

... 微信 Laya_XS 赞同来自: 你们是构建了一个空项目内存占用这么多,还是只有在你们项目本身存在这个问题,目前很多cp都自己打包没有反馈这样的问题。 2017-12-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

368. 引擎是不是不支持阿里云操作系统反射 [ 58%]

... 2018-02-28 20:26 阿里云手机系统,兼容安卓的,你不知道有这么一个系统吗?就是layaNative在阿里云手机系统下面反射机制不行,之前复制功能也是不行,不重要就没好好查。 qian • 2018-03-01 12:11 是所有的都不不行还是只有这几个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

369. 2.10.0 destroy+removeSelf 函数 导致脚本生命周期不正确。 [ 58%]

...   问题:如题 版本:2.10.0 源码:附件或者直接看图,就这么几句话   具体描述: 找个地方把脚本添加到3d对象上,然后看输出, 正常情况是:清理之后输出会停止     附件 : --> ObjItem.zip 2021-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210324

370. SphereMesh的recreateResource()中关于vertices和indices数据原理(3d球体) [ 58%]

...体) 下面的这段代码看不懂 关于顶点和顶点索引为何要这么写。我知道是3点确定一个面,然后球体有很多面构成。就是不清楚顶点和顶点索引如何对应,才符合这边要求。需要哪方面的知识。求解 附件 : --> 2016-12-07 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207