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...候,30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: Laya.init(this.Browser.widt...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 laya2.0 3d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161017
...效果展示主要用来显示设置属性后的材质效果,可以使用鼠标在此处进行交互来操作材质球不同方向上的效果。 2.2.1 切换不同mesh的材质 可以通过点击右侧的方块键来切换不同mesh下材质的效果,如动图2-2-1所示: 动图2-2-1 2.2.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...先登录 发起人 zfree 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...模板 #### 2.1创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键`-->选择`新建`-->`动画`。在新建动画的面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。由于我们要创建一个缩放效果的动效模板,动画名称我们命名为scale,如图1所示。 :Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String):ShuriKenParticle3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 ShuriKenParticle3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 S...
来源: laya_api 发布时间: 20170929