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大约有 12,566 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0234 秒)

361. 2017.3.0f3(64bit)版本的unity使用 1.7.16版本LayaAirUnityPlugin 导出资源报错 [ 90%]

2017.3.0f3(64bit)版本的unity使用 1.7.16版本LayaAirUnityPlugin 导出资源报错 报错如下图: RTX截图未命名.png 附件 : --> 2018-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

362. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...面板说明一、通用功能1.1 增加组件1.2 上一个、下一个1.3 锁定二、应用场景2.1 节点的属性设置2.2 资源的属性设置2.3 代码预览属性设置面板说明 一、通用功能 1.1 增加组件 在属性设置面板中,可以点击增加组件,来给节点添加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

363. [LayaAir 3.0]LayaAir3,Hbox不自动计算宽度及相关问题咨询, demo已补充 [ 90%]

[LayaAir 3.0]LayaAir3,Hbox不自动计算宽度及相关问题咨询, demo已补充 问题1,当hbox中有三个Label时,用脚本修改中间Label时,右侧的Label不自动调整位置。 问题2,当hbox为空时,用脚本动态添加内容,添加的内容只能从左向右排列,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240119

364. 3.0 IDE粒子问题 [ 90%]

3.0 IDE粒子问题 1 粒子的Lifetime -> velocityOverlife先是曲线再切换常量 常量改变的数值就场景的粒子不会更新了!需要重启编辑器才可以刷新。 2 粒子曲线界面编辑界面,上方的输入的值改变后无法保存场景。需做其它操作才可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230706

365. Android微信小游戏7.0.3缩放策略适配问题 [ 90%]

Android微信小游戏7.0.3缩放策略适配问题 https://developers.weixin.qq.c ... 5258A 目前Laya引擎在android平台微信小游戏全都变模糊了。官方有对应的解决方案吗。 2019-02-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

366. Laya从2.3.0开始Native必现错误Laya.LayaGL.instance.createArrayBufferRef方法为空 [ 90%]

Laya从2.3.0开始Native必现错误Laya.LayaGL.instance.createArrayBufferRef方法为空 这个问题从Laya2.3.0开始就存在,一直到2.6.0也没有修复,API是没有的,调用不到,求官方修复该问题! 附件 : --> 2020-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521

367. 分了3个页面打包测试版出现错误 [ 90%]

分了3个页面打包测试版出现错误 用laya 打包就出现这个错误, , ,, , 用hbud 打包 就直接黑屏  ,, ,,  附件 : --> 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

368. 3.0的HTMLDivElement中,img页签报错 [ 90%]

3.0的HTMLDivElement中,img页签报错 直接用官方的例子显示图片,会报错。纯文字的话是没问题的 附件 : --> 2023-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 LayaAir3 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230227

369. laya.ani.bone.canvasmesh.SkinMeshForGraphic_API3.0 [ 90%]

...om MeshData.canvasPadding Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:43 扩展像素,用来去除黑边 indexes indexes: Uint16Array = new Uint16Array([0, 1, 3, 3, 1, 2]) Inherited from MeshData.indexes Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:28 顶点索引 texture texture: Texture Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

370. Laya2.3使用静态合并后,renderbatch降下来,发布微信drawcall没降 [ 90%]

Laya2.3使用静态合并后,renderbatch降下来,发布微信drawcall没降 3d克隆了很多个,使用静态合并后,开发者工具显示renderbatch已经下降了(之前400多),但是发布微信预览drawcall并没有降。机型:iphonex 附件 : --> 2019-11-19 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119