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Laya_社区(12174) Laya2.0_文档(489) Laya3.0_api(283) Laya3.0_文档(216) Laya2.0_api(49) laya_api(49) Laya_示例(25) Laya2.0_示例(18)
# Sprite3D支持的Unity导出列表 以下为Unity 2018 4.7 插件中支持的导出属性列表,对应了LayaAir 引擎Sprite3D中的功能。 Unity面板中要导出的属性,如果包括在下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir 引擎Sprite3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822
项目2.0迁移到3.0相同字体的文字看起来更粗了怎么解决 字体已经在这里了字体文件见附件 附件 : --> fontheavy.ttf_.zip 2023-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230814
Laya2.3.0拖尾问题 修改了.ls文件中的AlignMent 为 alignment:1 后变成这个样,如何让若为平行地面,而不是垂直地面 附件 : --> 2019-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191112
...中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。由于LayaAir 3.1.x IDE在结构上与3.0.x相比有很大的变化,在IDE Web发布上面来说,开发者需要更多的注意面板的变化。 在Web发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为Web游戏 2.1 选择目标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
[LayaAirIDE3]3.3 动态合批异常 例子里放了3个连续渲染的透明片 附件 : --> 3.3_动态合批异常_.zip 2025-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 您...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251118
[LayaAirIDE3]在laya3.3.2中使用加载跨域资源拼接成后边缘出现缝隙 项目是从2升级到到3,2是地图都是正常的 图1是用laya3.3项目发布以后在外网运行的截图,地图砖块接缝处明显有1像素左右的杂质 资源是从另外一个资源服务器跨...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250814
...的小游戏目录介绍三、用微信开发者工具创建小游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
后处理1.后处理概述2.添加一个内置后处理效果3.引擎内置后处理类型:ScalableAO4.引擎内置后处理类型:Bloom5.引擎内置后处理类型:GaussianDoF6.引擎自定义后处理类型后处理 1.后处理概述 后处理是现代游戏中必不可少的技术之一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
[LayaAir3]Laya3.3.1部分spine无法显示 附件 : --> Bugtest.zip 2025-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: 没有显示的资源,是由于Spine资源中没有宽高参...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250916
[LayaAir2]LayaNative-Release-2.13.9.3 没有socket的断线事件了 用最新版本的LayaNative-Release-2.13.9.3打的包,没有websocket的onclose事件提示了,之前的版本是没问题的。替换了lib下的os和jar,如果是之前版本的是正常的。 2025-10-16 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251016