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# PBRSpecularMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 这个材质与PBRStandardMaterial的材质一样是基于物理反射的材质,但是这种材质是基于高光的。常用于制作光滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Effect材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* EffectMaterail特效材质,靠混合模式产生光效,这种材质常用特效制作。 #### 主要属性与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
BlinnPhongMaterial材质的模型亮度明显比StandardMaterial材质的模型亮度要低的多! 上图为StandardMaterial材质,下图为BlinnPhongMaterial,这是在unity3d中直接运行得到的效果,场景中未添加灯光,亮度差别好大。LayaAirUnityPlugin 1.7.13。 附件 :...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 3D模型多维材质球渲染异常 safari浏览器 图片异常 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241126
unity导出模型使用的时候报错 U3D导出模型 使用时候报Cannot read property '1' of undefined 是模型导出问题还是代码问题,求指点 附件 : --> 2018-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...题 2020-04-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 彪 赞同来自: 我一个模型使用了MeshColliderShape网格型做碰撞检测 2020-04-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 彪 相关问题 sprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200407
unity里的Laya3D导出插件导出模型时卡死 将附件里的模型放入unity,然后导出sprite3d 直接卡死,没有报错,所以不知道是什么原因,导出插件为LayaAirUnityPlugin 1.7.16。 附件 : --> wing.zip 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
# Effect材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* EffectMaterail特效材质,靠混合模式产生光效,这种材质常用特效制作。 #### 主要属性与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...览器和微信小游戏没有这种情况发生 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 希望能加入条件编译的功能 laya3.0 如何设置模型渲染顺序?做2.5D游戏时,希...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...用之后,子节点的transform失效 需求是这样的:简单的Cube模型,12个面,然后往场景添加50个这样的Cube,Draw Call会升到100。这50个Cube都是一直在滚动(无规律随机)。 在论坛里搜索到有一个StaticBatchManager的类可以降低Draw Call,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516