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大约有 4,093 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

361. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...跳跃 jump()4.4 获得垂直速度 getVerticalVel()5、关联文档《3D物理系统》角色控制器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 角色控制器是游戏引擎中用于控制玩家或NPC(非玩家角色)运动的组件。它通常用来简化和优化角色在三维空间中的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

362. 建议把ScaleButton放入引擎中吧 [ 87%]

...ayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

363. 3D碰撞问题,isTrigger动态设置true false 会导致碰撞失效 [ 87%]

...碰撞体)从trigger为false设置为true之后再次设置为false时 物理碰撞效果会消失 但是碰撞的回调onCollisionEnter是触发了的 这个在再次设置trigger为false的时候需要设置其他参数才能有物理效果? 附件 : --> Demo.rar 2019-03-18 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

364. 网格碰撞与重力 [ 87%]

...感谢! 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 创建龙骨动画时出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200407

365. 关于2d碰撞检测 [ 87%]

...prite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 layaBox碰撞 请问laya2.0 2d物理有射线检测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

366. 引擎里没有table控件吗? [ 87%]

...实现方案 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 怎么讲layaAir里的显示对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

367. layaBox碰撞 [ 87%]

...到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 求大神指点在layaAir用js写碰撞测试怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

368. sprite3D类型的对象怎么检测碰撞? [ 87%]

...成负数 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用getChildByName()无法得到子节点对象 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

369. 斜矩形怎么计算碰撞 [ 86%]

...有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 怎么计算两个点之间的距离 Box自动宽度计算错误 有没有Unity3d的Vector3.Angle(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

370. 3D微信小游戏包体过大 [ 86%]

...体过大 已经把很多不必要的库文件移除掉了,但是发现3D物理+2D物理+粒子等等几个必要的库文件就已经撑爆了代码包。想问问大佬们开发微信3D游戏的时候是自己重新写的物理引擎库还是采用分包的策略?还是说有什么其他的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322