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大约有 806 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

361. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 71%]

...pescript { //在舞台上添加鼠标事件监听 Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN,this, onMouseDown); } //点击触发事件 private function onMouseDown():void { //记录点击到舞台上的点 point.x = MouseManager.instance.mouseX; point.y = MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 _camera.vi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

362. 2.4.0 设置了碰撞体的偏移值后,会影响模型的位置 [ 71%]

...接 提交 3 个回复 ~lihaoming 赞同来自: 3d资源 res.unitypackage_.zip 2020-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 如图所示,isKinematic is false的时候,因为物体为刚体所以,会受到物理引擎的影响,考虑物理引擎c++到js的精度误差,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

363. 多scene3d报内存不足问题 [ 71%]

...ght abort("Cannot enlarge memory arrays. Either (1) compile with  -s TOTAL_MEMORY=X  with X higher than the current value 16777216, (2) compile with  -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1  which allows increasing the size at runtime but prevents some optimizations, (3) set Module.TOTAL_MEMORY to a higher val...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

364. laya.ui.ViewStack [ 71%]

...tected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent _anchorY : Number = NaNY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

365. 原生打包中,drawTriangles接口报错,以及scrollRect没效果 [ 71%]

...)时,我们发现在调用Graphics.drawTriangles接口时,会提示_saveToCmd是空的,原因我找到了,是因为在Graphics.__init___saveToCmd置为null了,但我不知道该怎么解决,因为我不清楚官方为何要这样处理,同时ConchGraphics也没有drawTriangles的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190522

366. 无限循环滚动列表 [ 70%]

...到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用第三方插件,或者自己写逻辑,没有封装好的组件 2018-07-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 189*****192 赞同来自: 他也是自己写的  监听滑动  this._list.on(fairygui.Eve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

367. 动效模板bug [ 70%]

...些引擎bug很难受啊。顺便说下提两个刚处理的bug。 1.let _v3: Laya.Vector3 = Laya.CollisionUtils.intersectsRayAndPlaneRP(_cameraRay, _plane); 第三个参数是无效的无法返回,我修改了引擎把点直接返回 2.3D动画部分的运行效率很低,我查了下原因是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

368. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 70%]

...Material renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] UnlitMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 UnlitM...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

369. Tab组件如何通过js控制选中 [ 70%]

Tab组件如何通过js控制选中 this._tab._selectedIndex = 0   _tab为在UI编辑器下定义的var值   这样操作不能实现么 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

370. unity导出有动作的模型,加载时报错 [ 70%]

...加载时报错 unity中原始资源:Assets.zip 导出资源:LayaScene_Model_1001.zip   加载代码 Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_Model_1001/Conventional/Model_1001.lh", Laya.Handler.create(null, (sprite:Laya.Sprite3D) => { this.mScene.addChild(sprite); sprite.transform.translate(new La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107