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大约有 369 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

361. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 52%]

...察目标。 up: Vector3 向上向量。 Default value isLocal: boolean = false 是否局部空间。 Default value isCamera: boolean = true Returns void objLookat objLookat(target: Vector3, up: Vector3, isLocal?: boolean): void Overrides Transform3D.objLookat Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

362. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...看Bool条件怎么设置,首先要定义一个Bool的参数(有true或false),其次在条件中,可以选择这个Bool参数,最后可以勾选true或者false。那么动图5-6的意思是,当Bool为true时,切换New State到New State0。 注意:当定义这个Bool参数时,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

363. laya.utils.Stat_API3.0 [ 49%]

...] Defined in laya/utils/Stat.ts:67 Static renderSlow renderSlow: boolean = false Defined in laya/utils/Stat.ts:115 表示当前使用的是否为慢渲染模式。 Static spriteRenderUseCacheCount spriteRenderUseCacheCount: number = 0 Defined in laya/utils/Stat.ts:106 精灵渲染使用缓存Sprite ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

364. laya.display.Animation [ 49%]

... Animation  autoPlay : Boolean[write-only] 是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

365. laya.display.Animation [ 48%]

... Animation  autoPlay : Boolean[write-only] 是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

366. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScript组件里的test方法,传入参数abc le...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

367. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 34%]

...,是否使用认证信息(例如cookie或授权的header)。 默认为 false timeout number 请求超时时间 2,方法 abort() 如果请求已经被发送,则立刻中止请求。 getAllResponseHeaders() 返回所有响应头信息(响应头名和值), 如果响应头还没接受,则返回nul...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

368. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...物理反馈 this.rigidbody1.isTrigger = true; this.rigidbody2.isTrigger = false; /* ……省略若干代码 */ 2.2 理解各种碰撞器 2.2.1 静态碰撞器 PhysicsCollider LayaAir的3D物理碰撞器类是PhysicsCollider,为了便于记忆和理解,我们叫他静态碰撞器类。因为它...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

369. 构建apk后,java报错 [ 31%]

...box.dotJourney E/LayaGameEngine: game_plugin_set_option key=localize value=false 2018-11-26 18:31:47.346 4749-4749/com.layabox.dotJourney E/LayaGameEngine: game_plugin_set_option key=gameUrl value=http://106.15.95.203:20100/web/index.html 2018-11-26 18:31:47.346 4749-4770/com.layabox.dotJourney E/In...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126