大约有 583 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ssingReferenceException: The object of type 'SkinnedMeshRenderer' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. n.a (UnityEngine.SkinnedMeshRenderer A_0, System.String A_1, System.Boolean A_2) (at <f23...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210607
...ite(); sp.texture = res; Laya.stage.addChild(sp); setTimeout(() => { sp.destroy() }, 1000); });重现代码如上,代码很简单。 下面是打印了Laya.Resource._idResourcesMap的截图 工程见附件,也很简单就是官方的2d Demo加了上面的代码 附件 : --> LayaProject2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231130
...rdMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ScrollBar destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[r...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...复 184*****121 赞同来自: 这两行不能注释 注释掉的话会出destroy的问题 每帧都会重新来组织碰撞数据 不会引起多余的enter和exit 2020-08-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 老猪...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200806
...用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIComponent destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[re...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Component collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component detectCollisions : Boolean 获取是否进行碰撞检测。 Rigidbody3D enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent fric...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...引用问题 当我打开然后关闭一个界面后,调用Laya.Resource.destroyUnusedResources,发现内存未清理。 经调试发现,界面中有一个Image,设置了left=right=0,导致又触发了changeSource,堆栈: 这里会重新设置DrawTextureCmd,但是lastOne未释放合...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221209