• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 450 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)

361. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...派生类,具备统一的接口和行为特征。 UI 组件按照功能类型可分为基础组件和容器组件。其中,Box 及其所有子类被归类为容器组件,用于承载和布局其他 UI 节点;而除 Box 系列以外的组件,则通常属于基础组件,用于直接显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

362. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 51%]

...周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

363. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 51%]

...components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAnchor otherAnchor: any...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

364. socket通讯返回数据 [ 50%]

...这个数据分发给各个渲染选项类? ts 用 getChildByName 返回类型出错 RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 socket监听 问题状态 最新活动: 2018-02-11 14:21 浏览: 3171 关注: 2 人 zxc1315 • 2018-02-11 11:41 服务端 没有问题 客户端是 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

365. 分离模式下使用自定义场景类 [ 50%]

...行“import MyXXX from "../MyXXX";”; 2.然后在编辑设置的场景类型后面加入“,MyXXX”; 如下所示(示例类名为LScene);   上述两步大部分人应该都知道,但是,这里会出现个问题,就是使用自定义场景类生成的UI类继承的是“Laya.LSce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200727

366. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的后缀scene方式。 一、IDE中的场景 1.1 新建场景 使用IDE新建一个3D项目,在IDE中创建一个场景,并保存,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

367. 正常运行的2.1升级到2.2.0出现循环依赖的错误,这是咋回事丫 ? [ 50%]

...m 'B' class A{    b:B; } 这种的,在生成js以后由于B只是表示类型,js是不需要的,所以上面的import就没了。  无法去掉的import主要是类似 new B, extends B, instanceof B, 以及静态成员访问B.stM 这种形式 例如上面的改成 b=new B() 就真的是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

368. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 50%]

...components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 axis axis: any[] = [1, 0] Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

369. laya.ani.bone.Skeleton [ 50%]

...ner(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite  init(templet:Templet, aniMode:int = 0):void 初始化动画 Skeleton isMouseEvent(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

370. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 49%]

...components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/WeldJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 collideConnected collideConnected: bo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115