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大约有 366 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

361. laya.display.AnimationPlayerBase [ 45%]

...响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

362. sprite点击事件 位置便宜 [ 43%]

...们解答 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 图片添加点击事件 有的不生效 问题状态 最新活动: 2018-02-06 14:05 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

363. laya.display.AnimationBase [ 43%]

...响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

364. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 40%]

...     这就是现在的情况,初始化时 拿不到Label的位置和 宽高,在后续的触发事件中可以拿到。猜测是 我在初始化时获取位置信息,当时还没有完全加载。   5,目前需要解决的问题。 一, 除了资源加载 回调外,有没有其他的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

365. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 33%]

...先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以减少...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

366. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 29%]

...ext.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115