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大约有 439 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

361. [LayaAir1]安卓启动获取IMEI、IMSI、Mac地址的问题(layaair 1.8 + native 1.0) [ 50%]

....tasks.PackageAndroidArtifact$IncrementalSplitterRunnable > Entry name 'assets/scripts/config.js' collided demo 我补充回复在帖子里了,不清楚是不是因为 1.0.9 文件替换我有什么遗漏的地方,辛苦帮忙看下~ 谢谢! satoxi • 2024-09-02 18:22 没问题了!谢谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

362. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

363. 设计模式界面概述(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 50%]

...资源管理器: ​ 资源管理器里显示了项目资源文件夹( assets )中的所有资源。这里会以树状结构显示文件夹中的资源内容。您可以使用右键打开所在文件夹进行资源添加。详情请阅读资源管理器一节。 ​ ![blob.png](img/6.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

364. LayaAir3.0.0-beat.5:Scene3D添加的材质运行时提示:Failed to load /src/material/地板.lmat [ 49%]

... LayaAir3 赞同来自: 看了一下,材质资源放src下了,要改到assets目录下。 AreaLight 只有烘焙后才有效果 2023-03-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 仓颉 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230303

365. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 49%]

...dardMaterial();         material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("Assets/test.png");         material.albedo = new Laya.Vector4(1, 1, 1, 0.95);         material.renderMode = Laya.StandardMaterial.RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE;     //渲染模式,混合类型     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

366. laya3d 模型换装, 更换网格,更换材质之后,模型出现混乱 [ 49%]

...dMesh.meshFilter.sharedMesh = Laya.Mesh.load("bin\character\boy\parts\Assets\boy02_idle-2.lm"); Laya_Aaron • 2018-02-09 17:31 你要知道这个替换,是把之前的东西不显示或者销毁,在这个位置上换一个东西,视觉上看着是一个模型换肤,实际上不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

367. APK-update(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 49%]

...码,并根据自己需求修改** ## 3、如何配置自动更新 1、在assets目录下打开config.ini,内容如下所示: ``` IsHandleUpdateAPK=0 ApkUpdateUrl=http://www.layabox.com/LayaNative/apk/update/conch-layaair/version.xml UpdateDownloadPath=mnt/sdcard UpdateAPKFileName=autoupdate.apk ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

368. 内置骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...复制到项目中 如图2-1所示,我们将做好的动画资源放入 assets 目录下 (图2-1) 2.2 在场景中添加内置骨骼动画组件 IDE中通过两种方式,可以在场景中添加内置骨骼动画组件 1,直接拖入骨骼动画组件,如动图2-2所示 (动图2-2) 2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

369. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...urces 目录。但是在我们实际开发过程中,资源通常会放到assets目录下,包括场景和预制体文件等等,如图2-5所示, (图2-5) 这么多的资源目录,如果都改到 resources 目录是一件非常庞大的修改工作。因此IDE为开发者提供了两种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

370. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 49%]

...ader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonk...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715