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大约有 366 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

361. laya.ui.UIGroup [ 41%]

...s Packagelaya.uiClasspublic class UIGroupInheritanceUIGroup Box Component Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements IItemSubclasses RadioGroup, Tab Group 是一个可以自动布局的项集合控件。 Group 的默认项对象为 Button 类实例。 Group 是 Tab RadioGroup 的基类。 Pub...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

362. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let opendata = new Laya.OpenDataContextView(); Laya.stage.add...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

363. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 34%]

...lize > createChildren > initialize > 组件构造函数 Hierarchy Sprite UIComponent Box ISelect Button Clip ColorPicker Label Image Slider ScrollBar ComboBox ProgressBar TipManager OpenDataContextView Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url au...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

364. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

365. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 32%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

366. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 22%]

...     Batch Make The First Level Game Objects     批量导出(选择sprite3d才会有)批量导出场景中所有一级节点         Other Setting   ---    其他设置                  Cover Original Export Files                          导出时覆盖原始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428