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大约有 639 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

361. laya.d3.webxr.core.WebXRCameraManager_API3.0 [ 68%]

...ll Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/WebXR/core/WebXRCameraManager" WebXRCameraManager Class WebXRCameraManager author miner 此类用来管理XRCamera Hierarchy WebXRCameraManager Index Constructors constructor Properties owner Accessors position rigCameras rotationQuaternion ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

362. 粒子特效,播放与克隆有bug [ 68%]

粒子特效,播放与克隆有bug  2.1.0和2.1.1,Main Camera的clearFlag =3可以播放,但是Sprite3D克隆报错,.ls和.lh都会报错。 2.2以上的版本Main Camera的clearFlag =3无法播放,clearFlag =1或0,播放时有黑背景,克隆没有尝试。 附件 : --> LayaScene_zh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

363. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 68%]

...影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

364. 屏幕像素宽度,如何转成3D的坐标宽度啊 [ 68%]

... 不好意思 https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=camera&name=OrthographicCamera https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=camera&name=D3SpaceToD2Space 3d中不是你这种用法 你看看这两个链接我也在看   2018-01-27 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

365. 从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显示? [ 68%]

...要unity的摄像机的话    在unity的hierarchy面板下把这个main camera (或者可能是camera)直接delete掉  然后再Export即可   还有一种就是不在laya代码里创建 获取导出来的摄像机 具体请参考 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-3     2018-02-28...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

366. 使用Bloom后处理后微信ios部分机型闪退 [ 68%]

...     postProcess.addEffect(bloom);             GameDefine.Camera.postProcess = postProcess;             GameDefine.Camera.enableHDR = false;             bloom.intensity = 5;             bloom.threshold = 0.9;             bloom....

来源: Laya_社区 发布时间: 20210719

367. 3d坐标转屏幕坐标的问题 [ 68%]

...10:10 浏览: 3408 关注: 4 人 jacc • 2020-04-08 10:23 就是简单的 camera.viewport.project(this._ownerView.transform.position, camera.projectionViewMatrix, this._outPos); let tx: number = this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX; let ty: number = this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY; 在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

368. 1.7.18beta下转换3D坐标不正确 [ 68%]

...01);    this.layaMonkey3D.transform.position = this._position;    this.camera.viewport.project(this.layaMonkey3D.transform.position, this.camera.projectionViewMatrix, this._outPos);    this.layaMonkey2D.pos(this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

369. 关于背景图和3d场景冲突的问题 [ 67%]

...的链接 提交 3 个回复 185*****433 赞同来自: 我这边又用了camera.clearFlag = CameraClearFlags.DepthOnly这个api, 但是renderaaa在createVideo里可以渲染,renderaaa在onVIdeoReady里面就不能渲染 2022-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 185*****433 赞同来自: 需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220616

370. 3d模型在相机纹理不能居中显示,人物锯齿严重 [ 67%]

...是的, //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 _camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(new Laya.Vector3(GameConfig.width, GameConfig.height, 0), this.orthographicPos); 这里应该传入2D的屏幕参数,demo没写注释,我开始以为传入是2D上的目标坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220509