• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 650 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

361. TypeError: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext' [ 69%]

...//清除标记,使用天空(必须设置,否则无法显示天空) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //绑定天空盒对象到摄像机 camera.sky = skyBox; //为天空盒加载贴图文件 skyBox.textureCube = Laya.TextureCube.load("res/skyBox1/skyCube.ltc"); 但发布到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

362. 摄像机lookAt如何围绕一个模型做Tween动画? [ 69%]

...画? var y = 1; Laya.timer.frameLoop(30, this, function () { y = y + 1; camera.transform.lookAt(model.transform.position, new Laya.Vector3(0, 1, 0), false); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, y, 3), false, false); }); 我想让摄像机围绕一个模型旋转做动画,用Tween没有起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

363. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 69%]

...影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

364. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 69%]

...影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

365. laya.d3.webxr.core.WebXRCameraManager_API3.0 [ 68%]

...ll Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/WebXR/core/WebXRCameraManager" WebXRCameraManager Class WebXRCameraManager author miner 此类用来管理XRCamera Hierarchy WebXRCameraManager Index Constructors constructor Properties owner Accessors position rigCameras rotationQuaternion ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

366. 粒子特效,播放与克隆有bug [ 68%]

粒子特效,播放与克隆有bug  2.1.0和2.1.1,Main Camera的clearFlag =3可以播放,但是Sprite3D克隆报错,.ls和.lh都会报错。 2.2以上的版本Main Camera的clearFlag =3无法播放,clearFlag =1或0,播放时有黑背景,克隆没有尝试。 附件 : --> LayaScene_zh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

367. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 68%]

...影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

368. 屏幕像素宽度,如何转成3D的坐标宽度啊 [ 68%]

... 不好意思 https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=camera&name=OrthographicCamera https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=camera&name=D3SpaceToD2Space 3d中不是你这种用法 你看看这两个链接我也在看   2018-01-27 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

369. 从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显示? [ 68%]

...要unity的摄像机的话    在unity的hierarchy面板下把这个main camera (或者可能是camera)直接delete掉  然后再Export即可   还有一种就是不在laya代码里创建 获取导出来的摄像机 具体请参考 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-3     2018-02-28...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

370. 使用Bloom后处理后微信ios部分机型闪退 [ 68%]

...     postProcess.addEffect(bloom);             GameDefine.Camera.postProcess = postProcess;             GameDefine.Camera.enableHDR = false;             bloom.intensity = 5;             bloom.threshold = 0.9;             bloom....

来源: Laya_社区 发布时间: 20210719