• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,613 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

361. 资源回收的清理不干净的bug [ 72%]

...cene3D;         Laya.Sprite3D.load("Models/Ball.lh", Laya.Handler.create(this, function(sp){             for(var i=0; i<3; i++){                 var ball = myscene.addChild(sp.clone());                 ball.name = i.toString();    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

362. 怎么加载多个不同的lm模型? [ 72%]

...载。或者传入地址数组。即可加载多个模型   Laya.loader.create([ {url:"资源目录/模型名字.lm"}, {url:"同上.lm"},  {url:"同上"},  {url:"同上"} ],Handler.create(this,onLoaded)); 2018-05-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 白夜行 AnimationClip.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

363. laya.gltf.glTFResource_API3.0 [ 72%]

...ds _addReference _clearReference _parse _removeReference _setCPUMemory _setCreateURL _setGPUMemory addDep addDeps create destroy event hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller on once registerExtra unregisterExtra destroyUnusedResources Constructors constructor new glTFResource(): glTFRes...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

364. 二次开发 异步回调没反应 [ 72%]

...ins.isDev) { success.runWith(1); return; } var VGUtil = Laya.PlatformClass.createClass("com.szdn.game.fkzy.VGUtil"); VGUtil.callWithBack(back, "showVideoAd", type);  function back(code){ LayaManager.showTextTip("广告返回成功:"+code); success.runWith(code); } }  android: public static void ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

365. 有没有js版本Tween clear相关的demo?? [ 72%]

...= Laya.Tween.to(this.spFetch, { rotation: -170 }, 3000, null, Laya.Handler.create(this, this.leftToRight2)) } leftToRight2(){ Laya.Tween.clear(this.leftToRightTween2); this.leftToRightTween2 = Laya.Tween.to(this.spFetch, { rotation: -10 }, 3000,null, Laya.Handler.create(this, this.leftToRight1)) } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

366. 再问:tween对象的回收利用 [ 72%]

...,是要手动回收,感觉这样很不方便,不能做成像Handle.create的回收方式吗?简而言之,是不是所有Laya.Tween.to调用的地方,都要用变量来缓存对象,然后在不用的时候就手动回收呢? 2016-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

367. UI-Button [ 71%]

...ength / COLUMNS - 1) - BUTTON_HEIGHT) / 2; Laya.loader.load(skins, Handler.create(this, onUIAssetsLoaded)); })(); function onUIAssetsLoaded() { for (var i = 0, len = skins.length; i ; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIG...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

368. Sprite3D的克隆(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 71%]

...e3D&name=Sprite3DClone)) ```typescript { ...... //加载模型 Laya.loader.create("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(this, this.onComplete)); } //完成回调 onComplete() { //获取资源 var layaMonkey = this.scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

369. Unity导出的特效,怎么缓存让第一次加载的时候不卡呢 [ 71%]

...,除第一次外,再加载特效不显示了? 缓存:Laya.loader.create([             ...             "Resources/Player/nan_jianshi/Effect/dmc_skycity_attack1/.lh",             ... ], XXX, XXX);   加载: var effect = actor.mView.root.addChild(Laya.Sprite3D.load("Resourc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

370. 如何能够clone一个node(包括node所有的子节点, 以及所有节点上的compnent,属性) [ 71%]

....load([{url:"prefab/ButtonA.json", type:Laya.Loader.PREFAB}], Laya.Handler.create(this, ()=>{ let prefab = Laya.loader.getRes("prefab/ButtonA.json") as Laya.Prefab; let o:Laya.Button = prefab.create(); o.zOrder = 10000; Laya.stage.addChild(o); })); 但是如果要把状态也clone出来,并没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190210