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大约有 1,014 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

361. 【LIST无法拖动】参照官方实例做的 [ 72%]

...ckname_;         this.list.removeSelf();         this.list.destroy();         this.removeSelf();         this.destroy();         Laya.stage.addChild(ui);      }     jumpScene()     {            let ge = new GameIEntity();      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210122

362. SkinnedMeshSprite3D是否不支持instance合批? [ 72%]

...ayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? Animation对象的clear方法是否会把Animation的对象清空? 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191207

363. 注册函数里面 事件侦听函数的执行域 的详解 [ 72%]

...l, ()=>{ if (this.loginDig) { this.loginDig.removeSelf(); this.loginDig.destroy(); } 2.this.btn_ok.on(Laya.Event.RIGHT_CLICK, this, this.OnBut_Open); OnBut_Open() : void { this.removeSelf(); this.destroy(); } 就是这两个函数,是不是就是使用lamb表达式就要使用null,不是匿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

364. 菜鸟求问Laya2.7是否有ETC纹理处理的相关文档 [ 72%]

...否有配到代码下载? 关於文档丶API丶Demo若有异动 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 社区、文档、API的全文搜索功能不太好用 问题状态 最新活动: 2020-08-14 15:51 浏览: 281 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200814

365. 视图已经移除掉了,会不会有残留的资源暂用内存 [ 72%]

... 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: remove 只是移除节点,需要用destroy 就能清理引用关系 定时器,和资源。。。用remove 资源还是占内存导致内存泄露的。。用了destroy 你的清理定时器方法也不用写了。 2018-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

366. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 72%]

...rl name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer numChildren parent scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

367. 骨骼怎么没有gotoAndStop方法 [ 72%]

...法吗? JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? LAYA转换后,MovieClip的gotoAndStop方法会使子MovieClip偶尔显示不出图片 升级laya2.0.2之后,frameRate设为slow,骨骼...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

368. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 72%]

...创建一个 ShurikenParticleRender 实例。 ShurikenParticleRenderer  _destroy():void[override] ShurikenParticleRenderer  _needRender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] ShurikenParticleRenderer  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transfrom:Transform3D):void[override] ShurikenPa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

369. laya引擎AS3项目 如果在方法内创建龙骨动画是否需要清除 [ 72%]

...繁的调用此方法用于添加龙骨动画 不需要时只做了sprite.destroy(true) 请问这种方法是否会造成内存无限增加 是否需要对方法内的局部变量Templet和Skeleton对象做destroy处理? 2017-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

370. 将全部资源文件作为Google Play的扩展包是否可行? [ 72%]

...ayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 请问LayaFlash是否考虑开源? 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190525