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大约有 416 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

361. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 47%]

...icleRenderer castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

362. vivo 的激励视频无法播放 app启动的时候报错 [ 47%]

...p VBuiltIn ### Version: 1.10.3 Build 7/22/2020, 7:50:52 PM (no filename):8 Enable batch GL commands optimization! (no filename):8 running const: 22.53557300567627ms (no filename):8 ### App VNative ### Version: 1.10.3 Build 7/22/2020, 7:50:52 PM (no filename):8 running const: 32.08578100800514ms (no ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200826

363. 使用layaide构建的安卓项目打包apk,安装在某些设备上会闪退 [ 47%]

...in thread. 04-18 17:26:51.201 1371-1371/com.etvtech.pvsz D/OpenGLRenderer: Enabling debug mode 0 04-18 17:26:51.241 1371-1384/com.etvtech.pvsz W/dalvikvm: threadid=11: thread exiting with uncaught exception (group=0x41d67ba8) 04-18 17:26:51.241 1371-1384/com.etvtech.pvsz E/AndroidRuntime: *** FATAL ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

364. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 47%]

...源版本控制,版本文件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); ....... ``` 在GameUI中使用我们的自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.add...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

365. native 1.0.2 连不上wss [ 47%]

...sockets version: 2.3.0 layabox_mac@localhost- NOTICE: IPV6 compiled in and enabled NOTICE: libev support not compiled in NOTICE: libuv support not compiled in NOTICE: Threads: 1 each 2560 fds NOTICE: mem: platform fd map: 20480 bytes NOTICE: Compiled with OpenSSL support NOTICE: Doing SSL library in...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181018

366. 骨骼动画-橡胶人 [ 47%]

...var mFactory2:Templet; public function Skeleton_SpineStretchyman() { WebGL.enable(); Laya.init(Browser.width, Browser.height); Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; Stat.show(); startFun(); } public function startFun():void { mAniPath = "../../../../res/spine/spineRes4/stretchyman.sk"; mFactory = new Temp...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

367. 苹果上架有问题啊 , !!!!!! [ 47%]

...tly, it has the potential to load private frameworks, private methods, and enable future feature changes. This includes any code which passes arbitrary parameters to dynamic methods such as dlopen(), dlsym(), respondsToSelector:, performSelector:, method_exchangeImplementations(), and running remote...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

368. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 47%]

... BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

369. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 47%]

...合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无论true与false 走的都代码流程都一样。 总之都是elements.add(element); 2 我使用staticBatchVolume 勾选Enable Static Instance Batch Render 就会报错! 3 性能问题 2.x性能测试的d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

370. 骨骼动画-藤蔓 [ 46%]

...rivate var mFactory2:Templet; public function Skeleton_SpineVine() { WebGL.enable(); Laya.init(Browser.width, Browser.height); Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; Stat.show(); startFun(); } public function startFun():void { mAniPath = "../../res/spine/spineRes5/vine.sk"; mFactory = new Templet(); mFacto...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209