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大约有 446 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

361. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 46%]

...=texture2D(u_texture, v_Texcoord);}\n";自定义材质class CustomMaterial extends Laya.BaseMaterial { static DIFFUSETEXTURE_ID: number = 1; constructor() { super(); this.setShaderName("CustomShader"); } public getDiffuseTexture(): Laya.BaseTexture { return this._getTexture(CustomMaterial.DIFFUSETEX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

362. 描边Shader,使用了两个Pass [ 46%]

...截图如下:   核心代码如下 export default class OutlineMaterial extends Laya.BaseMaterial { constructor() { super() var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, } var uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

363. 求HTTP相关的文档或者例子谢谢了 [ 46%]

...RequestMethod; import flash.net.URLVariables; public class HTTP_URLRequest extends Sprite { public function HTTP_URLRequest() { if(stage) { init(); } else { this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init); } } private function init(e:Event=null):void { //第一步:加载数据:创建URLLoader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151217

364. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 46%]

...脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other) { console.log("triggerEnter"); } /** * 持续触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

365. 新手引导在ios浏览器表现异常 [ 46%]

.../2,100);         }     }     export class MazeGuideView extends Laya.Sprite {         protected guideContainer: Laya.Sprite;         protected guideHitArea: Laya.HitArea;         protected tipContainer: Laya.Image;         constructor() { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

366. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...yboard; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends MainBase { private _animator: Laya.Animator; private _isRun: boolean; onAwake() { console.log("Game start"); //加载指定的模型预制体,并添加到Scene3D场景内 Laya.loader.load("girl/girl.lh").then(res =&...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

367. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 45%]

...写,就写这个shader练练手~   export default class CurveBlinnPhong extends Laya.BlinnPhongMaterial { public readonly MAIN_TEX: number = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainTex"); public readonly X_OFFSET: number = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_XOffset"); public readonly Y_OFFSET: numbe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

368. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 45%]

...脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor() { super();       //添加3D场景 Laya.Scene3D.load("res/Conventional/SimpleTown_DemoScene.ls",Laya.Handler.create(this,function(s:Laya.Scene3D):void{ var scene = s; Laya.stage.ad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

369. 请大家帮助优化一下这个抛物线的代码 [ 45%]

...望大家指正 https://my.oschina.net/u/659068/blog/1564002  class Ball extends Laya.Sprite{ private static cached:boolean = false; private body:Laya.Sprite; constructor(){ super(); this.init(); } public init():void{ if(!Ball.cached){ Ball.cached = true; this.body = new Laya.Sprite(); this.body.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

370. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 45%]

...脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other: PhysicsComponent): void { console.log("triggerEnter"); } /** * 持续触发时执行 * 此方法为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714