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大约有 594 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

361. 这个正交相机用起来好难把控,试了好多参数,不能明白各个设置的作用,官方也没有相应的说明,根本不知道怎么用。 [ 65%]

...什么还要将模型放大?orthographicVerticalSize起了什么作用?camera的position的(x,y,z)对应的坐标系是什么?试了好多参数,不能明白各个设置的作用,官方也没有相应的说明,根本不知道怎么用。   接这个问题:https://ask.layabox.com/q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

362. 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 [ 65%]

...中的效果,应该可以发现Unity里拖尾看起来更顺滑。 如果Camera的旋转坐标改为水平观看的话,Laya中Trail的"AlignMent":0 改为 "alignment":1 后效果很接近Unity里的效果。当把Camera的旋转坐标改为俯视时,Laya中Trail的"AlignMent":0 无论改为 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

363. 2D场景加载3D模型,模型加载到同一个层lookat只能显示出一个模型 [ 65%]

...一样 158*****197 • 2022-06-28 18:26 @Laya_Yan:应该就是lookat之后 camera用convertScreenCoordToOrthographicCoord转的左边发生了偏移,这个有办法处理吗 158*****197 • 2022-06-28 22:46 @Laya_Yan:简单地说就是camera在LookAt前后用convertScreenCoordToOrthographicCoord...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220626

364. 获取lh动画控制失败【已解决】 [ 64%]

...  "child":         },         {             "type":"Camera",             "props":{                 "isStatic":false,                 "name":"Main Camera",                 "clearFlag":1,                 "orthographic":fals...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

365. 求助。。。。新版unity转换工具导出的animator还是左手坐标系,但是游戏中是右手坐标系 [ 63%]

...bug • 2017-07-18 23:20 其实是因为原unity工程的动画就是挂在camera上的,所以不得不这样做。我也很绝望啊。。。Laya里的相机我是挂在Sprite3D下面,去运动那个Sprite3D的,也许也和unity一样直接挂在camera下会比较合适?我没有尝试过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

366. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...。日常调试开发未有影响。 2.2.2 运行时调整参数:操作Camera相机节点 示例:操作Camera相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转和缩放。 通过便捷的下拉框切换相机的clearFlag.开启或关闭HDR. 此外相机的FOV,远近...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

367. 摄像机的viewportPointToRay报错 [ 62%]

...过2D坐标获取与屏幕垂直的一条射线 console.log( PanelMgr.mainCamera); PanelMgr.mainCamera.viewportPointToRay(this.pointRay, this.ray); (this.owner as Laya.Scene3D).physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.hitresult); console.log(Laya.MouseManager.instance.mouseX + " -=----------" + Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

368. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 62%]

...r3D。 Hierarchy Shader3D Index Constructors constructor Properties PERIOD_CAMERA PERIOD_CUSTOM PERIOD_MATERIAL PERIOD_SCENE PERIOD_SPRITE RENDER_STATE_BLEND RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STATE_BLEND_DST RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB RENDER_STATE_BLEND_EQUATION REND...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

369. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 62%]

...localPosition); console.log("世界坐标2:", res2.transform.position); // camera.transform.position = new Laya.Vector3(res.transform.position.x, res.transform.position.y+10, res.transform.position.z); camera.transform.lookAt(res1.transform.position, new Laya.Vector3(0, 1, 0)); }) 本地坐标1: Vec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

370. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...和Sprite对象中: // 把3D摄像机视图画到256宽高的纹理上 _camera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(256, 256, Laya.RenderTargetFormat.R8G8B8A8, Laya.RenderTargetFormat.DEPTHSTENCIL_24_8); // 再将离屏3D画到2D节点上,至此,就完成把3D画到2D的基础渲染流程 sp....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010