大约有 415 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)
...,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite sizeGrid : String 当前 ProgressBar 实例的进度条背景位图( Image 实例)的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...组中的一个成员。选择未选中的组成员将取消选择该组中当前所选的 Radio 控件。 see laya.ui.RadioGroup Hierarchy Button Radio Implements ISelect Index Constructors constructor Properties _extra _graphics _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...
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...向上、向下按钮,默认值为true。ScrollBar sizeGrid : String 当前实例的 Slider 实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" Sc...
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...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:Number, heightMapHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D...
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...xt(): string set text(value: string): void Defined in laya/ui/Label.ts:177 当前文本内容字符串。 see laya.display.Text.text Returns string Defined in laya/ui/Label.ts:181 当前文本内容字符串。 see laya.display.Text.text Parameters value: string Returns void textField get textField(...
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...文本超出宽高后,未尾的几位字符会替换为省略号,表示当前文本还有未显示的内容 Returns string Inherited from Text.overflow Defined in laya/display/Text.ts:626 指定文本超出文本域后的行为 tips: 值为:可见visible、隐藏hidden、滚动:scroll、自动...
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...象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite multiline : Boolean 指示当前是否是文本域。 值为true表示当前是文本域,否则不是文本域。 TextInput name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node overflow : String overflow 指定文...
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...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...
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...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...
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