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...,比如"#ff0000"。 textAlign: string 文本对齐方式,可选值:"left","center","right"。 lineWidth: number 镶边线条宽度。 borderColor: string 定义镶边文本颜色。 Returns FillTextCmd fillText fillText(text: string | WordText, x: number, y: number, font: string, color: st...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 View mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的字体大小。 | | align | 文本的水平对齐方式。可选值有left、center、right。 | | overflow | | | runtime | | | visible | | ## 二、通过代码创建Label组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_Label`类,在代码中导入`laya.u...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...NTATION_ISOMETRIC ORIENTATION_ORTHOGONAL ORIENTATION_STAGGERED RENDERORDER_LEFTDOWN RENDERORDER_LEFTUP RENDERORDER_RIGHTDOWN RENDERORDER_RIGHTUP Accessors gridHeight gridWidth height numColumnsGrid numColumnsTile numRowsGrid numRowsTile orientation renderOrder scale tileHeight tileWidth width x y Me...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...splitArr[i]] as Texture; if (_align == "left") { this.graphics.drawTexture(te, i * te.width, 0, te.width, te.height); } else if (_align == "right") { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...creenMode:string="none"; static alignV:string="top"; static alignH:string="left"; static startScene:any="LoginScene.scene"; static sceneRoot:string=""; static debug:boolean=false; static stat:boolean=false; static physicsDebug:boolean=false; static exportSceneToJson:boolean=true; constructor(){} sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
...creenMode:string="none"; static alignV:string="top"; static alignH:string="left"; static startScene:any=script/GameUI.ts; static sceneRoot:string=""; static debug:boolean=false; static stat:boolean=false; constructor(){ } }并提示错误: TypeScript error: src/gameconfig.ts(11,27): Error TS2552: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181001
...umber); this.sprite.graphics.fillText(element, _x, _y, fonts, this.color, "left"); if (yAction(printNumber + 1) > h) { j++; printNumber = 0; } else { printNumber++; } } } drawTextBySprite(sprite: Laya.Sprite) { sprite.addChild(this.sprite); this.drawText(sprite.x, sprite.y, sprite.width, sprite.h...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191103
...stage.screenMode = "none"; Laya.stage.alignV = "top"; Laya.stage.alignH = "left"; let scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); let camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); scene.addChild(camera); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
...素的水平对齐,共有四个选项。none:不进行水平对齐,left:居左水平对齐,center:居中水平对齐,right:居右水平对齐,默认为none。 space属性就是设置子对象之间的垂直间隔,以像素为单位,可以自行输入数字,也可以通过鼠...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014