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大约有 687 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

361. 鼠标事件能否在有图形的区域感应,特别是子项坐标为负数时(已经找到问题) [ 53%]

...听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161124

362. 如何在animation动画中添加事件影响动画,比如说按键或点击鼠标让动画位移? [ 53%]

...素始终保持在最底部显示? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

363. laya.resource.HTMLCanvas_API3.0 [ 53%]

... in laya/events/EventDispatcher.ts:146 移除caller为target的所有事件监听 Parameters caller: any caller对象 Returns EventDispatcher on on(type: string, listener: Function): EventDispatcher on(type: string, caller: any, listener: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from Event...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

364. 休眠触发Event.BLUR的函数里有静音的话,恢复网页后报错 [ 53%]

...函数里有静音的话,恢复网页后报错 游戏中有这样一个监听Laya.stage.on(Event.BLUR, this, onBlur); onBlur函数里有这样一个语句SoundManager.stopAll(); 进行了主动静音,这样做的目的是休眠后游戏自动结束,结束后的界面是没有背景音的,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

365. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 53%]

... in laya/events/EventDispatcher.ts:146 移除caller为target的所有事件监听 Parameters caller: any caller对象 Returns EventDispatcher on on(type: string, listener: Function): EventDispatcher on(type: string, caller: any, listener: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from Event...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

366. 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 [ 53%]

...博 QZONE 微信 ippon 赞同来自: 尝试onTriggerEnter和 onTriggerExit监听都加上,然后适当扩大碰撞体的大小 如果还不行,尝试使用射线检测吧,前提是被碰撞的物体移动速度足够慢 2019-02-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

367. 多个模块之间相互嵌套import,导致运行报错 [ 53%]

...Anaimal的attack动作发生时,触发'attack' 事件,而在Manager里监听attack事件,调用自已的change函数。 Animal.tsclass Animal implements EventEmiter { public sex: number = 0; public Create(): void {} public Attack(): void { this.emit('attack'); } } Manager.ts public CreateCat():...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

368. laya.d3.core.Sprite3D [ 52%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

369. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 52%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

370. Laya 问题合集 希望会的大神能帮我解答一下,谢谢 [ 52%]

...  Laya.Event.Click 是不需要放到update里 如果给十个子物体加监听 那就一个for循环  然后 获取到 你这十个子物体  然后分别加上就好  this.owner.getChildByName("子节点name")  可以获取到子节点 2019-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214