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大约有 373 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

361. laya.utils.Byte [ 54%]

...发人员。 Public Properties PropertyDefined By  buffer : ArrayBuffer[read-only] 获取此对象的 ArrayBuffer 数据,数据只包含有效数据部分。 Byte  bytesAvailable : int[read-only] 可从字节流的当前位置到末尾读取的数据的字节数。 Byte  endian : String Byt...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

362. laya.d3.physics.shape.CompoundColliderShape [ 53%]

...e needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型。 ColliderShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  CompoundColliderShape() 创建一个新的 CompoundColliderShape 实例。 Compound...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

363. laya.utils.Byte [ 53%]

...发人员。 Public Properties PropertyDefined By  buffer : ArrayBuffer[read-only] 获取此对象的 ArrayBuffer 数据,数据只包含有效数据部分。 Byte  bytesAvailable : int[read-only] 可从字节流的当前位置到末尾读取的数据的字节数。 Byte  endian : String Byt...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

364. laya.resource.Texture [ 52%]

...ed By  bitmap : Texture2D 获取位图。 Texture  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁。 Texture  height : Number 实际高度。Texture  offsetX : Number = 0沿 X 轴偏移量。Texture  offsetY : Number = 0沿 Y 轴偏移量。Texture  sourceHeight : Number = 0原...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

365. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 46%]

...便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

366. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 45%]

...便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

367. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 45%]

...便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

368. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 33%]

...aya.Byte.BIG_ENDIAN;//设置为大端; ``` - **bytesAvailable** : number[read-only] 可从字节流的当前位置到末尾读取的数据的字节数。 ```typescript var byte = new Laya.Byte(); byte.writeFloat32(20.0); byte.writeInt16(16); byte.writeUTFString("hell world"); byte.pos = 6; console...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

369. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 33%]

...dian = Byte.BIG_ENDIAN;//设置为大端; ``` - **bytesAvailable** : int[read-only] 可从字节流的当前位置到末尾读取的数据的字节数。 ```typescript var byte:Byte = new Byte(); byte.writeFloat32(20.0); byte.writeInt16(16); byte.writeUTFString("hell world"); byte.pos = 6; trace(b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

370. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 33%]

...aya.Byte.BIG_ENDIAN;//设置为大端; ``` - **bytesAvailable** : number[read-only] 可从字节流的当前位置到末尾读取的数据的字节数。 ```typescript var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(); byte.writeFloat32(20.0); byte.writeInt16(16); byte.writeUTFString("hell world"); byte.pos = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715