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...源,在UI编辑器里应该可以看出来,散图的话如果是image组件,回自己加载,如果你要自己提前预加载的话我决定并不是一个好的方案,这样会延缓页面的显示,所以散图不用预加载就可以。不过你这个需求节后我们考虑下,看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161006
...和unHit的使用疑问 关于新版的引擎示例中的一点疑问? ui组件list数据源的疑问 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 点击事件疑问 关于layadcc的一些疑问 Animation 使用疑问 Animation用法疑问 代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200813
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180825
...anceProgressBar UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object ProgressBar 组件显示内容的加载进度。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...场景。 (图1-10) 1.3.2 引擎库模块 LayaAir引擎由多个模块组件,默认只引入了较为基础的模块,如图1-11所示。 (图1-11) 如果应用到其它模块,需要勾选对应的模块,才可以使用其API,否则项目运行时会导致报错。 引擎库模块说明...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...eritanceTab UIGroup Box UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object Tab 组件用来定义选项卡按钮组。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[r...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513