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...次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 问题状态 最新活动: 2018-08-15 02:40 浏览: 1264 关注: 2 人 匿名用户 • 2018-08-15 02:40 就是 win10 chrome 浏览器 开发者模式, 手机分辨率, 按钮...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810
...和配套代码 问题出现 问题后操作:将层级中的所有UI根Sprite拖入Prefab,再拖回来(尝试F5,Ctrl+F12),删除原UI(尝试F5,Ctrl+F12),照Prefab中重命名UI的name和var为原UI(尝试F5,Ctrl+F12),过程中F8/F5/F6的layaair与chrome调试界面均没有变化。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191118
...,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 纹理平铺怎么做 LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 分享:打地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231020
...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 UU梦 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 求指点3d射线碰撞和UI点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200828
...peError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190529
...方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Proper...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...d(testView); // //return; Laya.timer.once(3000, this, function():void{ var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.pos(0, 0); var texture:Texture = new Texture(Browser.window.sharedCanvas); texture.bitmap.alwaysChange = true;//小程序使用,非常费,这个参数可以根据自己的需求适当...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...的texture this._tex = new Laya.Texture(this._htmlC); this._photo=new Laya.Sprite(); //将截屏的texture进行draw绘制并显示到舞台 this._photo.name="testtt"; this._photo.graphics.drawTexture(this._tex,0,0,this.gridBox.width,this.gridBox.height); } 附件 : --> demo.zip 2017-05-02 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502
...方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Proper...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //We...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103