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请教个3D资源导出的问题 一个.lh模型,在游戏中需要分别创建为带Rigidbody3D和带PhysicsCollider的Sprite3D, 这种情况一般要怎么处理啊。 只能在unity里分别导出为两个.lh吗(一个只有碰撞体,一个有碰撞体和刚体)。 2020-05-21 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200521
使用layaAir3D从unity3D中导出场景模型时报错 IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. LayaExport.DataManager.saveSkinLmFile (UnityEngine.SkinnedMeshRenderer skinnedMeshRenderer, System.String savePath) LayaExport.DataManager.getSkinnedMeshRendererComponentData (UnityEngine....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
# 从Unity中导出模型 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26 插件版本:2.0.2* 在前面的[Unity插件篇](地址)有简单的使用插件导出精灵,在这里将会详细的讲解精灵的导出。 *这里我们使用猴子模型作为示例* (图1) 来看下猴子模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 从Unity中导出模型 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26 插件版本:2.0.2* 在前面的[Unity插件篇](地址)有简单的使用插件导出精灵,在这里将会详细的讲解精灵的导出。 *这里我们使用猴子模型作为示例* (图1) 来看下猴子模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...到不可知的异常,这个只能避免 有些情况,在动画资源导出的时候重新命名问题就会好转(包括使用IK) 如果试过都无效,可以上传动画源文件,以及可以复现的demo,以供我们排查问题解决 2019-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190309
LayaMaxUI的导出能不能采用ES6 module的方式 既然sample都是用的ES6 module标准方式,那么LayaMaxUI的导出代码能不能也采用这种方式,去除module,import View as Laya.View之类的语法。 2020-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200314
[LayaAir3]使用FairyGUI导出的界面中有Spine 在编辑器无法显示 =mediumFGUI说=medium只支持3.8及更高版本,而且还要先转格式,LayaAir3 提供转换spine的工具 正好不支持 3.8,也说明了不推荐使用.sk,那使用FGUI 的 spine 只能是代码挂上去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251028
...报错截图也在问题补充中,望解决,谢谢 从Unity中编辑并导出模型动画 附件 : --> test_3D.rar New_Unity_Project_(2).rar 2021-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小火...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210123
导出到qq小游戏后,使用开发数据域出错。 同样的代码导出微信使用没问题,导出qq游戏,使用数据开放域就出问题。使用的是laya 2.4。 附件 : --> 2020-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200407
psd2UI导出资源有问题 用工具切出来的按钮,有时候能正确,但是有时间切出来最下面那个按下的图片会有花纹 附件 : --> 2019-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190902