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大约有 965 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

361. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataColor [ 78%]

...t):void 增加Alpha渐变。 GradientDataColor  addRGB(key:Number, value:Vector3):void 增加RGB渐变。 GradientDataColor  clone():* 克隆。 GradientDataColor  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataColorProperty DetailalphaGradientCountpropertyalphaGradientCount:int  [read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

362. 3D模型旋转问题,鼠标移动之后,根据按下移动的X坐标差值判断左右旋转,但是会越转越快,请问是什么问题? [ 78%]

...umber = Laya.stage.mouseX; let mY:number = Laya.stage.mouseY; let vec:Laya.Vector3 ; if(this.isDown){ if(this.lastMouseX - mX > 0) { vec = new Laya.Vector3(0,-1,0); } else { vec = new Laya.Vector3(0,1,0); } this.rotate(vec); } }   监听的鼠标移动事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP,thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

363. 有没有unity里的Quaternion.FromToRotation类似的接口可用? [ 78%]

...从一个向量到另外一个向量的旋转Quaternion.FromToRotation(Vector3Vector3),返回一个用四元数表示的旋转 2018-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

364. laya.d3.physicscannon.shape.CannonColliderShape_API3.0 [ 78%]

...ape.ts:16 形状方向_Z轴正向 Accessors localOffset get localOffset(): Vector3 set localOffset(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:119 Shape的本地偏移。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:123 Shape...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

365. laya.d3.physics.shape.ColliderShape_API3.0 [ 78%]

...ape.ts:18 形状方向_Z轴正向 Accessors localOffset get localOffset(): Vector3 set localOffset(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:127 Shape的本地偏移。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:131 Shape的本地偏移。 Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

366. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 78%]

...ere : BoundSphere[read-only] 获取包围球。 SphereCollider  center : Vector3 获取中心点。 SphereCollider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

367. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeShaderData_API3.0 [ 78%]

...er compressNumberArray compressTexture compressUBO compressVector2 compressVector3 compressVector4 destroy getBool getBuffer getColor getInt getMatrix4x4 getNumber getShaderData getSourceIndex getTexture getUniformBuffer getValueData getVector getVector2 getVector3 hasDefine removeDefine reset setBo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

368. 物理引擎,刚体施加力效果错误,有人帮忙看下吗 [ 78%]

...dChild(new Camera(0, 0.1, 100))) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 10, 0)); camera.transform.rotate(new Vector3(-30, 0, 0), true, false);   //添加地板 var floor:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createPlane(10, 2000, 100, 100))) as MeshSprite3D; //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

369. 请问下3D中的重力gravity怎么配置的? [ 77%]

...力怎么配置的?(LayaEngine 2.4.0本版) Laya默认static gravity:Vector3 = new Vector3(0, -9.81, 0);是跟Unity一致的。我想模拟低引力效果,重力加速度缓慢些(比如gravity = new Vector3(0, -1, 0))。   我尝试设置了Physics3DUtils.gravity没有效果 Rigidbody3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200314

370. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.CircleShape_API3.0 [ 77%]

...s void generatePositionAndDirection generatePositionAndDirection(position: Vector3, direction: Vector3, rand?: Rand, randomSeeds?: Uint32Array): void Overrides BaseShape.generatePositionAndDirection Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/CircleShape.ts:78 用于生成粒子初始位...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115