• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,619 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

361. 嵌套类型的protobuf报错 [ 67%]

...in promise) DOMException: play() LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 本地调试加载本地图片都报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 微信小游戏编译报错 View嵌套Dialog...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

362. List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 [ 67%]

...的注册。 在这种情况一般是使用itemRender,简单制作一个view来作为list的item来使用,然后通过重写view的set dataSource方法来接管显示,同时还能控制事件注册。 2019-02-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190208

363. 局部坐标转全局坐标结果与预期相差甚远 [ 67%]

...)));结果与预期相差很远。结果与预期不一致的image结构为view-viewstack-box-img。暂时不知道是什么原因。 2018-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 LT 赞同来自: 打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

364. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 67%]

...autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,不管是通过removeSelf还是Laya.View.Close,再通过Laya.View.open的时候,挂在身上的组件脚本都会重新执行构造函数constructor, 正常不是应该我autoDestroyAtRemoved = false的时候,如果只是remove不是destroy的时候,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

365. TypeScript项目,src目录下有个ClicpView.ts类继承自ui.ClipUI,请问如何通过ClassUtils在知道类名的情况下得到这个类对象呢 [ 67%]

TypeScript项目,src目录下有个ClicpView.ts类继承自ui.ClipUI,请问如何通过ClassUtils在知道类名的情况下得到这个类对象呢 var UIClass:any=Laya.ClassUtils.getClass("ClipView"); 这么写好像获取不到 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

366. Laya2.4版本,场景为内嵌时layaMaxUI类中没有声明场景中的Button等控件? [ 67%]

...odule ui { export class GameSceneuiUI extends Laya.Scene { public static uiView:any ={"type":"Scene","props":{"width":720,"height":1280},"compId":2,"child":[{"type":"Button","props":{"y":616,"x":296,"skin":"comp/button.png","name":"butStart","label":"label"},"compId":3}],"loadList":["comp/button.png...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200228

367. ide做同类的组件怎么做 [ 67%]

...,我不需要)那么我的做法是 这个7个矩形都分别做成7个view,但是我这个7个矩形都要每一个分别去做一个scarex和scarey的动画 显得有点累 我是想问有没有一种便捷的方法 就是 我只是做一种矩形,然后拉出来放到舞台上,之后我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

368. Laya2.4版本,场景为内嵌时layaMaxUI类中没有声明场景中的Button等控件? [ 67%]

...GameSceneuiUI extends Laya.Scene {         public static  uiView:any ={"type":"Scene","props":{"width":720,"height":1280},"compId":2,"child":[{"type":"Button","props":{"y":616,"x":296,"skin":"comp/button.png","name":"butStart","label":"label"},"compId":3}],"loadList":["comp/button.png...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200228

369. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 67%]

...拿不到 参考Label 位置和大小信息。 UI设计 层次如下:   VIEW是绝对布局400*800;Panel四 边相对布局充满VIEW;Panel下的参考Label,var=myref,左右相对布局。   代码如下:import test = ui.test.TestPageUI; import Label = laya.ui.Label; import Handler = l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

370. ui设计模式下属性中var,name有何区别? [ 66%]

...播放时长区别 TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? VBOX HBOX 的文档太少了,都不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? Dialog和View用destroy和Laya.stage.removeChil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625