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大约有 3,749 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0158 秒)

3701. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 42%]

...辑器中都会识别为组件使用,而识别组件类型的默认方式就是资源的命名前缀。比如命名为 btn_xxx 会被识别为按钮,命名为 tab_xxx 的会被识别为Tab组件。下面我们对于资源命名的详细规则进行介绍,开发者务必熟练记忆掌握。如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3702. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 42%]

...辑器中都会识别为组件使用,而识别组件类型的默认方式就是资源的命名前缀。比如命名为 btn_xxx 会被识别为按钮,命名为 tab_xxx 的会被识别为Tab组件。下面我们对于资源命名的详细规则进行介绍,开发者务必熟练记忆掌握。如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3703. 如何启用摇一摇 [ 42%]

...看下是哪里的问题导致的。   摇一摇as3原生也有接口,就是重力感应之类的,该接口已经写好并支持,您可以使用as3 原生下的Accelerometer类实现并启动摇一摇的功能。   以下示例可最为参考: package { import flash.display.Sprite; import...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160110

3704. 小游戏内 个别手机出现图片花了 像马赛克一样的东西,很多图片不显示 [ 42%]

...战斗啊 170*****199 • 2018-05-25 17:07 对啊,是加载完进的,就是不显示, 还不是每次都这样, 熊猫大侠 • 2018-05-25 17:08 @170*****199:而且 最好加上版本管理 不然你新的资源换上去 有可能拉取不到 新资源 170*****199 • 2018-05-25 17:09 小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

3705. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...的基础显示对象,它们所属的节点体系不能互相嵌套。也就是说,Sprite 及其子节点不能作为 Sprite3D 的子节点,反之亦然。 1.7 图形API 图形 API(Graphics API)是开发者与底层图形硬件之间的桥梁,提供了一套编程接口,用于控制图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3706. SCALE_FIXED_WIDTH适配屏幕的问题 [ 42%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

3707. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...码,调用Steam SDK中的接口实现成就功能,参数achievementID就是图3-1中的“API名称”, bool SteamManager::SetAchievement(const char* achievementID) { if (!m_bInitialized || !SteamUserStats()) { // Steam未初始化或统计接口不可用 return false; } if (!SteamUser()->B...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3708. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 42%]

... Laya_Aaron • 2018-03-17 11:14 这个内容是会更新的,你看到到就是最新的 chenzp2031453 • 2018-03-17 11:41 @Laya_Aaron:好的,谢谢 法然 • 2018-10-19 16:11 已经两年多了 这个列表还是没有更新吗 还是已经放弃粒子这块了 StevenMiao • 2019-04-26 17:55...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

3709. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...理碰撞事件(不支持传感器), 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量不要在该事件方法中执行复杂的逻辑和函数调用,尤其是运算等消耗性能的代码,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3710. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...设计直接对应 WebGPU 的 多 bind group 模型。每一个 uniformMap 就是一个 bind group。 执行时: uniformMaps.length 必须等于 ShaderData[].length 索引顺序必须严格一致 5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则 StorageTexture2D 必须声明 format 必须声明 access...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131