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大约有 3,716 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0149 秒)

3701. 关于截屏的问题 [ 31%]

...题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2017-06-09 14:40 浏览: 1246 关注: 2 人 cuijiahao • 2017-06-09 18:29 好的,,找到原因了吗? cuijiahao • 2017-06-12 09:52 请问找到原因了吗?在线等

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

3702. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 30%]

...g/download/release/latest-v10.x/ 截止到本篇文档撰写时,当前的12.x版与Gulp环境冲突,会导致本文中的命令行编译无法执行,所以,如果开发者没下载安装nodejs的,请直接下10.x版本,且必须是10.x版本的,如果安装了其它node版本的。请...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3703. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 30%]

...剔除。 Static RENDER_STATE_DEPTH_TEST RENDER_STATE_DEPTH_TEST: number = 12 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:41 渲染状态_深度测试。 Static RENDER_STATE_DEPTH_WRITE RENDER_STATE_DEPTH_WRITE: number = 13 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:43 渲染状态_深度写入。 Static RENDE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3704. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 29%]

...RADIENTCOLORS : int = 23[static] ShuriKenParticle3D  CURRENTTIME : int = 12[static] ShuriKenParticle3D  GRAVITY : int = 7[static] ShuriKenParticle3D LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3705. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 29%]

...aya.core.js:6194)     at RenderSprite3D.__proto._graphics (laya.core.js:6125)     at Owner.__proto.render (laya.core.js:15656)     at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:6194)     at Component.__proto.render (laya.core.js:15656)     at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

3706. QQ玩一玩Image无法显示Base64图片 Retry to load: data:image/png;base64, [ 28%]

...gUUSLFyHKkAqlCapFdSCPyLXIUOY1cQPqQ28ggMor8irxHMZSBslED1AJ1QLmoHxqKxqBz0XQ0D12AlqJr0Rq0Hj2AtqKn0UvodXQAfYqOY4DRMQ5mjNlhXIyHRWCJWBomxxZj5Vg1Vo81Yx1YN3YVG8CeYe8IJAKLgBPsCF6EEMJsgpCQR1hMWEOoJewjtBK6CFcJg4Qxwicik6hPtCV6EvnEeGI6sZBYRqwm7iEeIZ4lXicOE1+TSCQOyZLkTgohJZAySQtJa0jbSC2kU6Q+0hBpnEwm65Btyd7kCLKArC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

3707. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 28%]

...POINTLIGHTRANGE : int = 8[static] BaseScene  POINTLIGHTSPECULAR : int = 12[static] BaseScene  SHADOWDISTANCE : int = 21[static] BaseScene  SHADOWLIGHTVIEWPROJECT : int = 22[static] BaseScene  SHADOWMAPPCFOFFSET : int = 23[static] BaseScene  SHADOWMAPTEXTURE1 : int = 24[static] BaseScene ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

3708. [LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 [ 28%]

...... after 4 ms > hvigor Finished :entry:default@ProcessProfile... after 121 ms > hvigor Finished :entry:default@BuildNativeWithCmake... after 7 ms > hvigor Finished :entry:default@ProcessResource... after 3 ms > hvigor Finished :libSysCapabilities:default@ProcessLibs... after 10 ms > ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106

3709. laya.d3.core.Camera [ 26%]

...static] 清除标记,固定颜色。BaseCamera DIFFUSEIRRADMATB : int = 12[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATG : int = 11[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATR : int = 10[static] BaseCamera ENVIRONMENTDIFFUSE : int = 7[static] BaseCamera ENVIRONMENTSPECULAR : int = 8[static] BaseCamera HDREXPO...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3710. laya.d3.core.scene.Scene [ 26%]

...c] Scene  SPOTLIGHTPOS : int = 9[static] Scene  SPOTLIGHTRANGE : int = 12[static] Scene  SPOTLIGHTSPOT : int = 11[static] SceneProperty DetailambientColorpropertyambientColor:Vector3 获取环境光颜色。 Implementation     public function get ambientColor():Vector3    public functi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929