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大约有 5,082 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0133 秒)

3711. runtime在Laya.View(laya.ui.view)下的使用 [ 53%]

IDE相关问题 LayaAir引擎 runtime在Laya.View(laya.ui.view)下的使用 domo中加的最后一张图片用runTime没有问题,我改成view的时候就行了, 下面两个图片是项目中的截图,另外我单独写了个domo,你们可以看一下, 我差了哪一步,先谢了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

3712. CameraMoveScript脚本在laya2.0里面报错,很多API没有了 [ 53%]

CameraMoveScript脚本在laya2.0里面报错,很多API没有了 CameraMoveScript 脚本在老版本里没问题,新的2.0版本 继承的 script报了很多API没有定义的错   比如 _initialize 、_update、moveForward、moveRight、等等,  是都删除了接口吗? 2018-09-18 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

3713. panel js代码怎么使用? [ 53%]

panel js代码怎么使用? 直接用编辑器导入了皮肤和图片,能显示出来 但是不能滑动,需要如何设置?   2017-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

3714. laya2.0 beta5 可以支持js微信小游戏实时调试吗 [ 53%]

laya2.0 beta5 可以支持js微信小游戏实时调试吗 如果可以的话,有没有教程 2018-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以的,在创建项目的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

3715. 微信小游戏兼容性bug 部分机型load场景不显示 [ 53%]

微信小游戏兼容性bug 部分机型load场景不显示 部分机型加载ls文件后不显示内容,在游览器中所有机型显示正常,仅在微信小游戏下会出现bug   已知机型 oppo r11 小米8   注1 laya2.2与之后的所有版本均有此问题,之前的版本表现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200210

3716. styles.xml报错 [ 53%]

styles.xml报错 按钮存为默认属性后就报错,LayaAirIDE_1.7.11 - 1.7.13都试了 <html type="Button" props="label=label@@!@@x=-171@@!@@y=431@@!@@stateNum=1"> <body> <parsererror style="display: block; white-space: pre; border: 2px solid #c77; padding: 0 1em 0 1em; margin: 1e...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

3717. [LayaAir3]预制件导入到场景后,Position会发生变化 [ 53%]

[LayaAir3]预制件导入到场景后,Position会发生变化 有一些物体在场景中摆好了位置,然后做成了预制件,当我有时候需要这个预制件的时候,拖入到场景中,发现位置偏移,每次都需要把预制件上的位置复制一下,再粘贴到拖入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251024

3718. app 的预加载问题 [ 53%]

app 的预加载问题 有几个疑惑请教下, 1.app dcc检查更新资源,一般项目里面会预加载资源 例如var resarray = [ {"url":"res/atlas/common.json","type":Loader.ATLAS}, ]; Laya.loader.load(resarray, Handler.create(this, this.preloadLoaded), Handler.create(this, this.onProgr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161204

3719. [骨骼相关]BUG:使用ColorFliter不正常 [ 53%]

[骨骼相关]BUG:使用ColorFliter不正常 对骨骼动画使用 ColorFitler,效果很奇怪,一些透明的地方,也同样变化了。   使用的mat如下:    gCfg.Colours["frozen"] = [         1,    0,    0,  0,  0, //R         0  ,  0,    0,  0,  0, //G  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

3720. 编辑模式创建的scene文件中添加了3d场景,想控制3d的大小只在这个scene文件中显示,这个能办到吗? [ 53%]

编辑模式创建的scene文件中添加了3d场景,想控制3d的大小只在这个scene文件中显示,这个能办到吗? 父节点是编辑模式下创建的scene,里面添加了个3d场景,想让这个3d场景旨在这个scene中显示,出了这个区域不显示,这个可以实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010