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大约有 3,906 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

3721. 新手常问问题 欢迎补充 [ 46%]

...败,可能由于你的网络不稳定,请退出重进            资源路径必须是项目发布之后release文件夹中index.html所在的目录,如果项目中有设置横竖屏的话index.html中也要设置。设置横竖屏可以看下这篇文档:https://ldc.layabox.com/doc/?n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

3722. 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 [ 46%]

...QZONE 微信 layabox 赞同来自: 熊猫大侠 由于小游戏里读本地资源会校验编码,而项目里绝大多数非图片文件的编码为ASCII,所以引擎调用本地接口读取文件时,默认传参会告诉小游戏编码格式为ASCII码,当本地初始包的文件(比如js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

3723. LayaAir下如何分包? [ 46%]

...信 moketao 赞同来自: 补充:   如果希望将 maingame.js 加入资源版本管理(热更新)(html5 webgl 模式下,也就是不使用 layanative的项目,应该会有这样的需求) 那么 module.def 要这样写:  module:"../res/js/maingame" path:"modules\class\src"编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

3724. 分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! [ 46%]

...eight); //ui组件,除了image和clip外,其他皮肤均需要预加载资源,此处添加button和panel垂直滚动条的皮肤使用 Laya.loader.load(['button-4.png','ui/vscroll.png','ui/vscroll$bar.png','ui/vscroll$down.png','ui/vscroll$up.png'],Handler.create(this,start)); } private functi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

3725. 关于骨骼适配的问题 [ 46%]

...效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator组件中的Avatar必须为空。 模型是哪种格式的? 2018-06-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yzbgyc 赞同来自: 版主,你好,Humanoid这个我没有用到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

3726. 官方文档里的位图字体的制作与使用JS 跑不通 以及 文档的几个问题 [ 45%]

...Laya.Handler(this,onLoaded)); c.将字体文件放到 LayaAir IDE 项目的资源目录中(laya/assets/) d.   6.完整代码如下所示:   //初始化引擎Laya.init(550,400);//自定义文件名称this.mFontName = "diyFont";this.mBitmapFont = new Laya.BitmapFont();//这里不需要扩展...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

3727. 没有预加载的图片怎么获取width和height ? [ 45%]

...正获取他的width和height?   本人当前解决方法:提前加载资源,在回调中进行操作设置 text_load_width_height(); function text_load_width_height() {      Laya.init(600,400);     Laya.loader.load(["../laya/assets/comp/image.png","../laya/assets/comp/vscroll.png"],La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

3728. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 45%]

...果 A、从组件面板2d下拖拽一个Animation组件到舞台,并将资源面板中准备好的序列帧动画文件夹 拖拽到Animation组件右侧属性面板 中的data属性上,即可自动完成图集动画的制作 步骤一、 步骤二、记得设置autoPlay=true,否则发布后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

3729. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3730. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 44%]

...响。 basePath basePath: string Defined in laya/ani/swf/MovieClip.ts:71 资源根目录。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115