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大约有 3,749 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0131 秒)

3731. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 31%]

...粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消失,它可以是两个数字之间的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

3732. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...静态导航表面组件。 (图2-1) 添加的静态导航表面组件就是用于生成导航网格,是实现寻路的主体,它将环境中角色可以行走的表面(地面、平台、斜坡等)转换为多边形网格,里面数据都是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3733. laya.particle.Particle2D [ 31%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3734. dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 [ 30%]

...续下载filetable.bin 再往下走执行bundle后加载的第一个文件就是 version.json, 此时并未按照dcc更新的规则去下载新的文件, 而是直接从缓存里读取了旧文件 是我姿势不对?   补充一个细节, 5月14日测试的时候一切正常, 似乎是之后才出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

3735. laya.particle.Particle2D [ 30%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3736. 微信小游戏加载资源问题 [ 28%]

...现在用的是2.4.0的beta版本的类库,现在有个奇怪的问题,就是我的小游戏只要把缓存清理了,那么外部资源就可以加载到,很正常,但是如果我退出,不清理缓存,重进的话,图集加载的是外部资源的,但是png就是加载本地了。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

3737. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 27%]

...菱形是正菱形由2个等边三角形组合,相当于单元块的高就是这个三角形的边长                     this._w = this._mapTileH * this._mapH + this._mapTileH * this._mapW;                     this._offsetX = this._mapTileH * this._mapH;        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

3738. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 22%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  innerHTML : String[write-only] 设置标签内容 HTMLDivElement mask : Sprite 遮罩,可以设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3739. laya.display.Text [ 20%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  italic : Boolean 表示使用此文本格式的文本是否为斜体。 默认值为 false,这意味...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3740. laya.display.Text [ 20%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  isComplexText : Boolean = false[static] WebGL下,文字会被拆分为单个字符进行渲染,一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513