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大约有 3,825 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

3751. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 45%]

...被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 152*****152 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

3752. 使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度 [ 45%]

...活动: 2017-04-20 14:59 浏览: 1979 关注: 4 人 wwyybb1 • 2017-04-20 15:39 不好意思。。描述不太准确。。我是想在createFrames的时候指定速度。你的意思是在播放动画的时候实时修改动画实例的interval来是想对应frames的速度对吗。 cuixueying • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

3753. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 45%]

...USETEXTURE : int = 1[static] GlitterMaterial  RENDERMODE_ADDTIVE : int = 15[static] 渲染状态_加色法混合。GlitterMaterial  RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 16[static] 渲染状态_加色法混合_双面。GlitterMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVE : int = 7[static] 渲染状态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3754. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 45%]

...的碰撞法线和第一次的第一个一样 136*****507 • 2020-10-19 15:51 @52Hz:是啊,估计是个bug,我当时本来想利用形状检测得到的不同方向的法线做位置矫正,结果他竟然法线方向和碰撞点跟首次碰撞到的物体是相同的。。。。导致我完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

3755. 【LIST无法拖动】参照官方实例做的 [ 45%]

...ext_guanqia_info.x = 205;         this.text_guanqia_info.width= 150;         this.text_guanqia_info.fontSize = 15;         this.text_guanqia_info.wordWrap = true;         this.text_guanqia_info.align ="left";         this.text_guanqia_info.color="#ffff...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210122

3756. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 45%]

...幕物理高度1334,因此会出现大量留黑的空屏。效果如图15所示。 ​ ![blob.png](img/15.png) ​ (图15)画布宽高被缩放至`750*423`,在物理宽高为`750*423`的屏幕上出现大量留黑空屏 **showall模式示例代码如下:** ```javascript package  {    ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

3757. unity 3d 骨骼动画资源到处 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary 问题 [ 45%]

...slave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/Dictionary.cs:150) LayaExport.DataManager.saveLaniData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject obj) LayaExport.DataManager.getAnimatorComponentData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject component, System.Collections.Gener...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

3758. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 45%]

... GRAVITY : int = 4[static] ParticleMaterial  RENDERMODE_ADDTIVE : int = 15[static] 渲染状态_加色法混合。ParticleMaterial  RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 16[static] 渲染状态_加色法混合_双面。ParticleMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVE : int = 7[static] 渲染状...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

3759. AS翻译成JS的时候能不能自动进行类型转换啊?不然每个地方都要手动在AS进行手动添加强制转换 [ 45%]

...LayaAir里边的还是LayaFlash里边的呢? momo199059 • 2017-10-26 15:16 @Monica:LayaAir momo199059 • 2017-10-26 18:04 @Monica:多参函数的翻译也有问题啊。 AS: functiong storeString(type:String, ...value):void{ var a : * = value[0]; } 翻译后的JS: storeString=function(type,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

3760. 通过laya.utils.ClassUtils.createByJson创建的附加脚本不能触发owner [ 45%]

...同来自: 你拿出来了,onwner 当然不知道是谁啊 2018-06-07 0 15 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liudq 相关问题 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 ui list 里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607