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大约有 426 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

371. 微信小游戏支持分包加载js代码,引擎只允许合成一个code.js,怎么可以导出分开的js去支持微信的分包加载 [ 60%]

...微信小游戏默认合并所有js代码。 问题二,我如果查分成两个项目导出代码,laya 的引擎代码和适配微信小游戏的代码会重复。如果单纯分包我的一部分逻辑代码涉及和引擎相关的部分与微信的对接要怎么做呢? Laya_Aaron • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

372. 除了---可以看到执行完layadcc后,在指定目录(现在是当前路径 . )下面会生成一个update目录。然后把这个update目录拷贝到本地或者远程服务器的相同目录即可。更新的资源要怎么办 [ 60%]

...个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 king 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? laya2的Scene默认是文件模式,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

373. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 60%]

...0就开始支持了。他一般用于加载场景scene时使用,比.lh多两个作用: 1. .ls文件可以导出camera,我在laya中没设置camera的位置,是因为我在unity中设置好了camera的位置,这样我就“偷了一个懒”,当然也是可以去改变位置的。 2. .ls...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

374. 使用IDE发布小游戏时,启用了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 [ 59%]

...nch.png 皆无法成功加载。   目前我解决这个问题的办法有两个:   第一个办法:使用 IDE 发布小游戏之后,将涉及到的本地资源文件手动重命名为原始文件名。此方法简单有效,但每次重新发布小游戏必须手动重命名,过程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

375. laya3d 模型换装, 更换网格,更换材质之后,模型出现混乱 [ 59%]

...,视觉上看着是一个模型换肤,实际上不是一个模型,是两个东西,在一个地方分别显示 zhoujianhua0591 • 2018-02-09 17:34 @Laya_Aaron:这个没问题, 但是我们用这个方法,会出现模型显示错乱的问题,整个显示出了问题。 Laya_Aaron •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

376. 扇形遮罩画不全画了一个很奇怪的形状但是矩形的就没问题。显示效果如下:版本号1.7.10 [ 59%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 annimor 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

377. 2d物理没有适配高刷屏 [ 59%]

...的不一致,也就会导致不同帧数下的表现不一致。 3) 这两个问题同时存在,我们这边恐怕暂时也没有太好的解决方案。给定时间步的逻辑在 Physics 类的 _update 方法下,可以调整这里确定最适合自己项目的方案。 2021-06-04 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603

378. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 59%]

...os2d-x引擎实例运行的视频截图       Layabox分别采用旗下两个核心产品,LayaFlash引擎和LayaAir引擎实现评测需求的功能。采用LayaFlash引擎时,在LayaPlayer运行器的支持下,帧速主要保持在59-60帧之间,有时也会降至58帧,下降至52帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

379. @regClass编译报错! [ 59%]

... } class C { } C.LinkB = B只要搞个中间对象去引用一下 不要让两个类互相出现在对方内就行了 2023-06-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 买包的小当家 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230608

380. laya.physics.RigidBody [ 59%]

...该主体所属的碰撞组,默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对象group相等 group值大于零,它们将始终发生碰撞 group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 group值等于0,则使用规则3 2.如果group值不相等,则使用规则3 3.每个刚体有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513