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大约有 1,412 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

371. 图像组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...Image组件1.1 创建image1.2 常用属性1.3 脚本控制Image二、通过代码创建Image组件图像组件(Image) 一、通过LayaAir IDE创建Image组件 1.1 创建image Image 是 UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位图图像。可以设置 Image 组件的 skin 属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

372. 导出资源生成的GameConfig文件中startScene报错 [ 76%]

...除释放资源? 模型资源释放问题 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 问题状态 最新活动: 2019-05-21 17:26 浏览: 198 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

373. 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create() [ 76%]

...生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 event自定义事件的问题 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 View嵌套Dialog组件 点击事件不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

374. 如何加载使用从服务器下载的图片 [ 76%]

...小? LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2018-07-18 11:39 浏览: 980 关注: 3 人 明天当男神 • 2018-07-18 11:50 哦哦,好的,谢谢 明天当男神 • 2018-07-18 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

375. 3d获取组件代码bug [ 76%]

3d获取组件代码bug /** *通过指定类型获得所有组件。 *@param type 组件类型。 *@param components 组件输出队列。 */ __proto.getComponentsByType=function(type,components){ var index=this._componentsMap.indexOf(type); if (index===-1) components.length=0; //这里应该返回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

376. ui组件list数据源的疑问 [ 76%]

...://ldc.layabox.com/index.p ... 3D331 方法进行了UI设计,然后我的代码是这样的:(function() { //初始化引擎,设置游戏设计宽高。 Laya.init(750, 1334); //设置适配模式 // Laya.stage.scaleMode = "noborder"; var test=new TeUI(); var arr=; for(var i;i<6;i++){ arr.pus...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

377. as中 slider的两个private类改为protected [ 76%]

...同时开两个 问两个小游戏的问题 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 两个list,同时挂mouseHandler. 第一个selectIndex正常,第二个不正常 怎么计算两个点之间的距离 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

378. runtime可不可以在代码里挂到对象上,不使用拖拽的方法。 [ 76%]

runtime可不可以在代码里挂到对象上,不使用拖拽的方法。 2018-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不可以 2019-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

379. ANGLE_instanced_arrays扩展无用时,PrimitiveMesh动态合并报错 [ 76%]

ANGLE_instanced_arrays扩展无用时,PrimitiveMesh动态合并报错 代码包里面我临时屏蔽了 WebGLContext._angleInstancedArrays = null;//WebGLContext._getExtension(gl, "ANGLE_instanced_arrays");   然后代码里Laya.PrimitiveMesh.createQuad创建多个对象后,代码会报错。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

380. 微信小游戏的4M到底指的是啥4M是代码还是资源 [ 76%]

微信小游戏的4M到底指的是啥4M是代码还是资源 2018-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 程序包4M 2018-01-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102