• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 483 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

371. list有办法获取到全部cell吗? [ 56%]

...是放大开始缩小 怎么获取对象的坐标 如何获取图片每个像素点的RGB? 问题状态 最新活动: 2018-08-09 17:11 浏览: 1275 关注: 3 人 189*****974 • 2018-08-09 17:23 方便提供下接口吗,我看了下api还是没找到该如何直接获取list数组里的内容,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

372. UI 2D图片无论缩放或者改变宽高位置都会偏移很多 [ 56%]

...s定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何获取图片每个像素点的RGB? laya怎么跨域加载图片 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 编辑了图片 执行代码说加载不出来资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

373. panel的实际高度如何获取 [ 56%]

...图资源? tree mouseHandler 怎么获取条目 如何获取图片每个像素点的RGB? 问题状态 最新活动: 2018-08-14 13:20 浏览: 1310 关注: 2 人 郭一伟 • 2018-08-14 13:32 我想做一个发大镜的效果,列表显示中间的放大,上下两边逐渐缩小,就需要取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

374. laya.particle.Particle2D [ 56%]

...ics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

375. 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 [ 56%]

...在某个元素内 相对于这个元素的坐标 如何获取图片每个像素点的RGB? 2.0 drawTexture color参数无效 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 如何获取一个3D模型的长宽高? 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

376. 如何获取对象的动效模版实例 [ 56%]

...取不正确 tree mouseHandler 怎么获取条目 如何获取图片每个像素点的RGB? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 创建动效模板 可能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

377. Graphics中的Pie的属性怎么获取 [ 56%]

...LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 如何获取图片每个像素点的RGB? Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

378. 如何获取HTMLDivElement对象的文本值 [ 56%]

...的AnimationClip呢? 怎么获取对象的坐标 如何获取图片每个像素点的RGB? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 使用getChildByName()无法得到子节点对象 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 如何获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

379. 图片不能按轴心旋转 [ 56%]

...图片大小? Texture图片能否进行翻转? 如何获取图片每个像素点的RGB? 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 3D模型tween旋转 laya怎么跨域加载图片 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

380. destroy及API问题 [ 56%]

...道理解的对不对@Laya_XS cuixueying • 2017-02-23 10:06 512是指px像素尺寸大小,destroy后就是将该对象从显存清除了,是及时(立即)清除,释放内存。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221