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大约有 540 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

371. laya.gltf.glTFResource_API3.0 [ 39%]

...Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:116 内存大小。 Returns number deps get deps(): ReadonlyArray<Resource> Inherited from PrefabImpl.deps Defined in laya/resource/HierarchyResource.ts:31 Returns ReadonlyArray<Resource> destroyed get destroyed(): bo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

372. laya.device.media.HtmlVideo_API3.0 [ 39%]

...Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:116 内存大小。 Returns number destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Resource.destroyed Defined in laya/resource/Resource.ts:130 是否已销毁。 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

373. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 39%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

374. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 39%]

...但不要超过2048*2048,高度图越大,越精确,但相应所占的内存和显存较大,酌情选择。脚本见附件, 放到layaair3D中 直接运行即可,运行成功后,会自动下载一个文件,把文件后缀改为png即可。    3.使用高度图        高度图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

375. laya.spine.SpineTemplet_API3.0 [ 39%]

...Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:124 内存大小。 Returns number destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Resource.destroyed Defined in laya/resource/Resource.ts:138 是否已销毁。 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

376. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 39%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

377. laya.display.Animation [ 39%]

...、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

378. laya.map.TileAniSprite [ 39%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

379. laya.ui.Dialog [ 39%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

380. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 39%]

...,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以减少图片解码带来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714