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大约有 455 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

371. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 46%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

372. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。另外对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

373. laya.ani.bone.Skeleton [ 46%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

374. layabox 2.0 的GameConfig会自动生成,导致在使用脚本是不知道在哪里注册了,如果使用了xxx.js脚本,拖过去后就会出现就无法找到xxx.js,我是新手希望这样的文档能说详细一点。 [ 45%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 matter.js的文档查看 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

375. 微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? [ 45%]

... 发起人 鹳厶 相关问题 解决跨域相关! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

376. laya.display.Sprite [ 45%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

377. LayaBox进阶之UI管理类 [ 45%]

...方案 版本管理时index.js的hash值错误 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! 小游戏启用版本管理和设置本地包会冲突么 ipad 声音管理无法暂停继续播放,只能从头开始,pc端正常,代码如下 对象池管理不同资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

378. 关于LAYADCC关于热更新问题。真心希望解决!! [ 45%]

...问题请先登录 发起人 beyongpaul 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 解决跨域相关! liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 Laya 安卓端 在服务端运行指令...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

379. SCALE_FIXED_WIDTH适配屏幕的问题 [ 44%]

...而且还被拉伸了 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用sho...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

380. laya.map.TileAniSprite [ 43%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: laya_api 发布时间: 20170929