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大约有 519 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

371. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 34%]

...机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); //创建一个帧循环处理函数 // Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } //获取当前地板上面的所有物品 _proto.getItems = function(){ return ; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

372. laya.ui.ProgressBar [ 34%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

373. laya.ui.DialogManager [ 34%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

374. laya.ui.CheckBox [ 34%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

375. laya.ui.Panel [ 34%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

376. laya.ani.bone.Skeleton [ 33%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

377. laya.ui.Slider [ 33%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

378. laya.ui.UIComponent [ 33%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

379. laya.ui.DialogManager [ 33%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

380. laya.ui.Radio [ 33%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929