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大约有 511 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

371. 麻烦问下关于玩一玩对接的问题 [ 73%]

...index.html同级目录下。main.as中代码全部注释,只留下引擎始化和加载图集json。 之后从Bitbucket下载到厘米游戏的xcode工程,根据厘米游戏的指导将游戏包解压到工程的res文件夹下。经过反复测试发现可以用graphics绘图,可以改变s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

372. CONTEXT_LOST_WEBGL 错误 骁龙625,626机型常见 [ 73%]

...不显示 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl 在始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 版本管理时index.js的hash值错误 lose skin comp/button.png 错误,全部按照UI案例来的呀 位图为什么老是加载错误...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

373. 设置Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE;为什么要根据init里面的宽高裁剪呢,, [ 73%]

...对象的缩放变换都由我们自己程序实现,,,  要不然从始化窗口化到全屏有裁剪,自适应也不对啊,,,,,  都有白边区域了,,, 附件 : --> 2017-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

374. laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 [ 73%]

...需要在main里加一句: Laya.isWXOpenDataContext = true; 否则默认始化会出错。 2018-11-02 2 1 分享 微博 QZONE 微信 飞杰 赞同来自: 唉,用LAYA2做一个3D项目,各种问题层出不穷,心好累。。 2018-10-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 飞杰 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

375. ui设计模式下属性中var,name有何区别? [ 73%]

...呢? Dialog和View用destroy和Laya.stage.removeChild有什么区别? 在始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2021-01-23 10:16 浏览: 1200 关注: 5 人 smalltigger • 2018-06-25 11:48 俺想知道的是使用上的区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

376. Laya3d加载Arena/Arena.ls报错 [ 73%]

...我在index.html包含了libs/laya.d3.js         /**          * 始化         */         public Setup():void         {             UIID.DEFAULT_WIDTH = 960;             UIID.DEFAULT_HEIGHT = 640;             //Laya.init(UIID.DEFAULT_WIDTH,UIID.DEFAULT_HEIGH...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

377. 【初学者】导入模型进行旋转结果出现问题 [ 73%]

【初学者】导入模型进行旋转结果出现问题 //始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); //添加3D场景 var scene: Laya.Scene = Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

378. 我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 [ 73%]

...码如下:/* * name; */ var scene = (function () { function scene() { //始化引擎 Laya3D.init(0, 0,true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); //添加3D场景 var scene = Laya.Scene.load("h5/LayaScene_01/1.ls"); Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

379. ui组件list数据源的疑问 [ 73%]

...方法进行了UI设计,然后我的代码是这样的:(function() { //始化引擎,设置游戏设计宽高。 Laya.init(750, 1334); //设置适配模式 // Laya.stage.scaleMode = "noborder"; var test=new TeUI(); var arr=; for(var i;i<6;i++){ arr.push({m_lable:"NO."+i}); } console.log(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

380. IOS15显示乱掉了,非常严重,下周就上线了,今天更新了IOS15,问题全来了 [ 73%]

...10:47 @张燕海: 解决方案内的抗锯齿与webgl2的设置,需要在始化之前完成。 张燕海 • 2021-09-30 10:58 好的,我再试下。

来源: Laya_社区 发布时间: 20210929