大约有 394 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)
... Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:353 使用instance动态合批的方式渲染一个Mesh Parameters mesh: Mesh 原始网格信息 Default value subMeshIndex: number = 0 mesh索引 matrixs: Matrix4x4[] 渲染的世界矩阵数组,用来描述每个Mesh需要渲染的位置,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...于比较简单的碰撞过滤需求。 例如,当前场景我们只有动态刚体碰撞器,静态碰撞器,运动学刚体碰撞器,只是对这几种碰撞器之间作碰撞过滤,那么我们就可以分别使用对应的默认碰撞组、静态碰撞组、运动学刚体碰撞组。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...到3dmax文件夹 ----简单的语法使用: 核心代码: 动态创建3D面片(这块是整个游戏核心)--- 物理碰撞监测--- ----请使用rar解压文件(winrar-360压缩) --------------------------------------------------- 致laya官方(这个项目遇到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...于比较简单的碰撞过滤需求。 例如,当前场景我们只有动态刚体碰撞器,静态碰撞器,运动学刚体碰撞器,只是对这几种碰撞器之间作碰撞过滤,那么我们就可以分别使用对应的默认碰撞组、静态碰撞组、运动学刚体碰撞组。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装)2使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) load()method public function load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,如下图所示。表示你会关注这个LayaAir开源项目的所有动态,比如,被发起了Issue(社区问题)、被提交了 Pull request(修改合并的拉取请求)等等情况,都会在个人通知中心收到通知消息,和收到邮件(需要设置)。大家对LayaA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...用来获取一个远端的文件,格式为文本的格式。假如我们动态请求远端数据可以改成如下格式: this.hr = new HttpRequest(); this.hr.once(Event.PROGRESS, this, this.onHttpRequestProgress); this.hr.once(Event.COMPLETE, this, this.onHttpRequestComplete); this.hr.once(Eve...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装)2使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) load()method public function load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513