大约有 376 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...tureCube.load("res/skyBox1/skyCube.ltc"); 但发布到微信小游戏时,启动报错,请问是什么问题: gameThirdScriptError Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': No function was found that matched the signature provided. TypeError: Failed to execute 'texImage2D' on '...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...age.width / 2; Laya.stage.addChild(this.text); } } //激活启动类 new Main(); class MonkeyScript extends Laya.Script3D{ constructor(){ super(); this.scene = null; this.text = null; this.camera = null; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...开报错 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 微信小游戏编译报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...的,但上千个渲染函数调用却会极大地影响性能。 如果启动Instancing,将这类数据一次性发送给GPU,然后调用一次绘制函数让OpenGL利用这些数据绘制多个物体,这样就十分的方便,这就是Instancing。Instancing可以让我们使用一个DrawC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...开发者任选其一即可。 编译之后的运行,推荐采用anywhere启动一个本地的web服务。命令 `anywhere 端口号`,端口号自己定义,不冲突就行,参照如下图所示。 ![图](img/8-5.png) > 如果本地装没有anywhere,可以安装下,命令: `npm i anywhe...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...t; { // event.code 会是下面其中一个: // START — 监听器正在启动(重启) // BUNDLE_START — 构建单个文件束 // BUNDLE_END — 完成文件束构建 // END — 完成所有文件束构建 // ERROR — 构建时遇到错误 // FATAL — 遇到无可修复的错误 switch (e...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223