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大约有 516 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

371. laya.d3.core.light.SpotLight [ 48%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

372. laya.d3.core.light.LightSprite [ 48%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

373. 按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 [ 47%]

...18-06-08 0 6 分享 微博 QZONE 微信 182*****369 赞同来自: 在对象回收到pool的时候给其打上时间戳,再改对象作用域下声明一个一次性定时器,如果没有被复用且超过规定时间将其从pool中取出并销毁 2018-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

374. as3中,调用原生js的的时候,如何传递原生JS要用到的document.getElementById的ID过去? [ 47%]

...ocal白名单文件适用于JS和TS吗 急,百度小游戏,调用图集回收后,导致图片无法显示以及加载所有资源都失败 问题状态 最新活动: 2017-08-17 11:42 浏览: 1627 关注: 2 人 186*****590 • 2017-08-17 12:03 非常感谢,已经解决~!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

375. laya.ui.Radio [ 47%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Radio destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

376. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 47%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onUpdate onUpdate(): void Inherited from Component.onUpdate Defined in laya/components/Component.ts:292 每帧更新...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

377. laya.ui.Image [ 47%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Image destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

378. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 47%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

379. 【简单向上跳跃游戏--JS版】---Lv.1 [ 47%]

...家还玩个球~~~) GameOver 游戏结束 PS:laya有自己的对象池回收方法 这里就不做扩展了 这样一看 思路是不是很清晰了?  到目前为止 我们大致知道接下来要如何开发了~  下一节 将开始我们的简单向上跳跃游戏开发之旅~~~ (如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160805

380. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 47%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115