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大约有 634 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

371. 小游戏子域程序加载到图集后,取图集内资源报错。 [ 43%]

...0beta 2018-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一点一滴 赞同来自: 基于md5报错的问题,临时代码的解决方案,下个版本修复,参考代码: /** * 传递图集url地址到 * @param url 为绝对地址 */ public static function sendAtlasToOpenDataContext(url:String):void {...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

372. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 43%]

...动效模板(EffectAnimation) ### 1、什么是动效模板 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码却能轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

373. 什么是Morn UI? [ 42%]

...h轻量级,高性能,可视化UI解决方案 MornUI全面支持HTML5,基于LayaBox 具有以下优势: 1.轻量级,Morn UI库以精简,直观为设计理念,代码轻量,能快速上手,减少学习成本,Morn UI全部库总大小不到30K 2.可视化,Morn UI提供强大的可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

374. 绘制曲线(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 42%]

...。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 ​ 基于线性、二次方、三次方等公式的不同,贝塞尔曲线也被称为一次、二次……五次贝塞尔曲线,有些文章也称为一阶、二阶……说的是一回事。下面通过动图让大家直观...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

375. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...inShader',0,0,[0,0,262144]); ``` **ShaderVariantCollection.compile** 也是基于 **compileShaderByDefineNames** 接口实现的预编译。 两个接口的区别: `compileShader`使用的宏定义遮罩集合预编译,后者使用的宏定义名字集合预编译。前者的速度会更快一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

376. 绘制曲线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 42%]

...。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 ​ 基于线性、二次方、三次方等公式的不同,贝塞尔曲线也被称为一次、二次……五次贝塞尔曲线,有些文章也称为一阶、二阶……说的是一回事。下面通过动图让大家直观...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

377. LayaAir示例项目源码编译运行指南(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 42%]

...的2D与3D示例。 > 由于引擎源码是TS语言的,所以示例也是基于TS源码的示例。如果想看AS3与JS示例,可以前往官网的开发者中心,查看线上示例。 示例的资源文件位于`源码根目录/bin/res/`,如下图所示: ![5](img/5.png) ### 四、如何...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

378. FlashDevelop开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 42%]

...便且免费,也是一款应用广泛的AS3编码工具。 本篇文档基于FlashDevelop 5.3.3,如果文档未及时更新,请以工具实际为准,相差应该不会太大。 FlashDevelop 官方下载地址:[https://www.flashdevelop.org/](https://www.flashdevelop.org/ ) ### 第四步 配...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

379. laya.d3.core.BaseCamera [ 42%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

380. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 42%]

...动效模板(EffectAnimation) ### 1、什么是动效模板 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码,却轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715