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...立即进入游戏,在不知不觉间就完成了更新。 这种更新基于LayaNative的DCC机制,LayaDCC的介绍和使用方法见[这里](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-6-2-0)。 ### 2. 用户可见的,进入游戏前的集中更新。 大部分传统的app的更新方式,一上...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 基于线性、二次方、三次方等公式的不同,贝塞尔曲线也被称为一次、二次……五次贝塞尔曲线,有些文章也称为一阶、二阶……说的是一回事。下面通过动图让大家直观...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0beta 2018-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一点一滴 赞同来自: 基于md5报错的问题,临时代码的解决方案,下个版本修复,参考代码: /** * 传递图集url地址到 * @param url 为绝对地址 */ public static function sendAtlasToOpenDataContext(url:String):void {...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
...动效模板(EffectAnimation) ### 1、什么是动效模板 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码却能轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...h轻量级,高性能,可视化UI解决方案 MornUI全面支持HTML5,基于LayaBox 具有以下优势: 1.轻量级,Morn UI库以精简,直观为设计理念,代码轻量,能快速上手,减少学习成本,Morn UI全部库总大小不到30K 2.可视化,Morn UI提供强大的可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 基于线性、二次方、三次方等公式的不同,贝塞尔曲线也被称为一次、二次……五次贝塞尔曲线,有些文章也称为一阶、二阶……说的是一回事。下面通过动图让大家直观...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...inShader',0,0,[0,0,262144]); ``` **ShaderVariantCollection.compile** 也是基于 **compileShaderByDefineNames** 接口实现的预编译。 两个接口的区别: `compileShader`使用的宏定义遮罩集合预编译,后者使用的宏定义名字集合预编译。前者的速度会更快一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 基于线性、二次方、三次方等公式的不同,贝塞尔曲线也被称为一次、二次……五次贝塞尔曲线,有些文章也称为一阶、二阶……说的是一回事。下面通过动图让大家直观...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的2D与3D示例。 > 由于引擎源码是TS语言的,所以示例也是基于TS源码的示例。如果想看AS3与JS示例,可以前往官网的开发者中心,查看线上示例。 示例的资源文件位于`源码根目录/bin/res/`,如下图所示: ![5](img/5.png) ### 四、如何...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...便且免费,也是一款应用广泛的AS3编码工具。 本篇文档基于FlashDevelop 5.3.3,如果文档未及时更新,请以工具实际为准,相差应该不会太大。 FlashDevelop 官方下载地址:[https://www.flashdevelop.org/](https://www.flashdevelop.org/ ) ### 第四步 配...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715