大约有 436 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...5:07 浏览: 646 关注: 2 人 kezhiyu • 2018-03-13 15:12 我就想实现图片螺旋,水波等一些特效,但是类似原生的写法不能和游戏逻辑很好的配合,我就想知道我上面问的几个问题的答案
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
...法添加新回复 发起人 Charles 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 微信小游戏如何使用ttf字体? 有什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170925
...ontants* 在两个常数中随机取值 ------ **Texture Sheet Animation** 图片动画 1. `Tiles` 平铺 2. `Animation` 动画 1. *Single Row* 单行 2. *whole Sheet* 整表 3. `Random Row` 随机行 4. `Frame over Time` 动画帧随时间变化 1. *contants* 常数 2. *curves* 曲线 3. *Random Be...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ontants* 在两个常数中随机取值 ------ **Texture Sheet Animation** 图片动画 1. `Tiles` 平铺 2. `Animation` 动画 1. *Single Row* 单行 2. *whole Sheet* 整表 3. `Random Row` 随机行 4. `Frame over Time` 动画帧随时间变化 1. *contants* 常数 2. *curves* 曲线 3. *Random Be...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...; tempStringArray.length; i++) { var img = new Laya.Image(); //加载显示图片, var tempImageName = "ui/poke_" + tempStringArray[i] + ".png"; img.loadImage(tempImageName, i * 30, 0); this.addChild(img); var poker = new Poker(img,tempImageName); poker.show(); // Laya.stage.addChild(img); } } ret...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...ontants* 在两个常数中随机取值 ------ **Texture Sheet Animation** 图片动画 1. `Tiles` 平铺 2. `Animation` 动画 1. *Single Row* 单行 2. *whole Sheet* 整表 3. `Random Row` 随机行 4. `Frame over Time` 动画帧随时间变化 1. *contants* 常数 2. *curves* 曲线 3. *Random Be...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...l,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ### **三、优化Canvas** 在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要怎么加载呢? 2.7.1 加载的ttf不生效 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 laya怎么跨域加载图片 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2017-07-01 16:45 浏览: 2193 关注: 2 人 q1402907210 • 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170701
...l,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ### **三、优化Canvas** 在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714