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...ader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件,事件回调参数值为加载出错的资源地址。 LoaderManager 类提供了以下几种功能: 多线程:默认5个加载线程,可以通过...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...PI/Document), JavaScript 对象 (即 “json”), 或者是字符串。如果请求未完成或失败,则该值为 `null` | | responseText | DOMString | 此次请求的响应为文本,或是当请求未成功或还未发送时为 `null`**只读。** | | responseType | XMLHttpRequestResponseT...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...bclasses Input Text 类用于创建显示对象以显示文本。 注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Public Properti...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...每个游戏有4M本地物理存储空间,这里需要特别注意的,如果需要读取本地物理空间内的配置文件,比如json文件。由于浏览器加载文件编码没有限制,引擎没有预留编码设置接口。而小游戏里读本地资源会校验编码,所以,当小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...向的滑动条,一般来说,进度越大,伸缩条越向右延伸,如果是反向的,则伸缩条右边缘固定,进度越大,伸缩条越往左延伸;对于纵向的滑动条,一般来说,进度越大,伸缩条越向下延伸,如果是反向的,则伸缩条底边缘固定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...PI/Document), JavaScript 对象 (即 “json”), 或者是字符串。如果请求未完成或失败,则该值为 `null` | | responseText | DOMString | 此次请求的响应为文本,或是当请求未成功或还未发送时为 `null`**只读。** | | responseType | XMLHttpRequestResponseT...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...问题 btn状态图片问题 给button加skin时,默认有三种状态,如果我仅需要一种(不用想Image)或两种状态什么处理button,因为如果有两种或一种的话我们拖进IDE的默认都会把图片的高度除以3来显示button的高度,如图:如果我关闭的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170301
...戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714