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大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

371. localToGlobal这个方法 会不会计算上父物体的旋转角度? [ 63%]

...问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? FD ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

372. 3d文字怎么显示 [ 63%]

... 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

373. TiledMap某一层添加显示容器bug [ 63%]

TiledMap某一层添加显示容器bug Tiledmap在对象层添加主角,然后锁定主角视角,moveviewport的时候,主角的位置会跟随视口移动 附件 : --> 2020-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

374. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 63%]

...色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

375. 创建多个Sprite对象后,再次取出来的时候坐标全为0,0高宽跟创建时的也不一样 [ 63%]

创建多个Sprite对象后,再次取出来的时候坐标全为0,0高宽跟创建时的也不一样 在创建的不同位置的Sprite并设置了不同坐标以及相同大小之后,再次根据getChildByName()获取出来时x,y坐标居然是0,0而且高度跟宽度也会变化很多,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

376. 显示地图时会把地图外的图像显示在屏幕外 [ 62%]

...~~ 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 位图字体不显示 问题状态 最新活动: 2017-10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

377. [LayaAir3]Laya3.3.0 导入tiledmap45度地图,对象层的坐标系没有做转换? [ 62%]

[LayaAir3]Laya3.3.0 导入tiledmap45度地图,对象层的坐标系没有做转换?   tiledmap编辑45度地图时坐标系也做了45度的处理,导入到laya3.3.0时没有对对象层的坐标做转换处理,是直接用了编辑器中的坐标数值,导致导入后位置会出现错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251105

378. 关于Sprite回收 [ 62%]

... 个回复 cuixueying 赞同来自:   不明白你想干什么,如果是对象池创建,直接用Pool.recover回收掉就可以了。如果是彻底不想用了,直接调Pool.clearBySign清除对象池的对象即可。 2017-01-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cwugs 赞同来自: for(var i =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

379. LayaAirIDE 3.0.0里的renderType去哪儿了?? [ 62%]

...节点。 2,原来renderType设为mask的方式,现在改为某个对象的属性中可以拖一个mask,但是这个mask必须是这个对象节点 3,原来renderType设为hit的方式, 现在改为某个对象的属性中可以创建hit area 2023-02-03 0 1 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230203

380. 黑色遮罩,灯光移动显示遮罩后面的内容 [ 62%]

... 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020