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大约有 488 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

371. 无法对加载进的模型进行修改 [ 54%]

...be Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

372. as3的常量 [ 54%]

...import miniadapter然后加载远程资源 就会无限加载 as3中如何定义html中的id参数 官方技术文档里:微信小游戏进阶处理,AS3,TS,JS并不相同,请问关于AS3的wxlocal白名单文件适用于JS和TS吗 Laya是打算要放弃as3的开发者了?求官方认真给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

373. Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 [ 54%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya中的宏编译要怎么用啊 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

374. List中如何动态加载多个image,并为每个image添加监听事件? [ 54%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 liufeng 相关问题 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

375. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 54%]

...aya提供的模糊滤镜,模糊半径太小。filter中的shader无法自定义修改。 我现在希望使用stackblur来操作图片。   原始图:   laya的blur效果:   期望的效果:   2017-07-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 devilsome 赞同来自: 2017-07-10 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

376. 动画编辑修改任意一组其中一帧导致所有帧都被默认相同 [ 54%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 Animator 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

377. 有没有laya UI编辑器这块的教程 [ 54%]

...有一个详细的接口说明,比如怎么样使用LIST,在属性中定义变量,如何在代码中调用,看官方的文档看的有点蒙蔽 2017-12-13 2 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

378. 在工程更目录下添加文件夹,运行后,js代码被生成到bin/js/src文件夹下,导致修改的代码无法执行,该怎么解决? [ 54%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

379. laya app构建之后 在andriod stuido运行代码报错 [ 54%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 预设怎么在代码中使用 用了第三方socket类 项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210630

380. 3D物理引擎bug [ 54%]

... 考虑到ts是脚本型语言 我都已经做到这一步了   " );   定义:           玩家和子弹  刚体+碰撞器   关系:      非 父子节点关系          玩家所属  场景树下  Actor root节点       子弹所属   场景属下 Bullet root节点   移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527