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大约有 521 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

371. Laya中的宏编译要怎么用啊 [ 52%]

...释代码,在JavaScript中获得正常的执行。本文中将会通过实例代码,加深LayaFlash开发者对宏编译的理解:)。 3、宏编译示例代码   3.1 LayaFlash单行宏编译写法private function byteArrayReadIntTest():void { var byteArray:ByteArray = new ByteArray(); byt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

372. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 52%]

...自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.component.Script3D)),在3D世界的开发中脚本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

373. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 51%]

...Defined in laya/ui/DialogManager.ts:48 创建一个新的 DialogManager 类实例。 Returns DialogManager Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

374. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 51%]

...自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.component.Script3D)),在3D世界的开发中脚本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

375. laya.ui.Label [ 51%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

376. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 51%]

...始执行"); } //设置owner函数,可以直接获取到Button组件的实例 public function set owner(v:Sprite):void { _owner = v; //由于时序问题,我们需要在此处添加逻辑代码,确保_owner不为null if(_isScal&&_owner) { _owner.on(Event.MOUSE_DOWN,this,onDown); } else...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

377. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 51%]

...态(片断)`AnimatorState` ,最新Animator类提供了 `addState() `实例方法,可以允许开发者创建动画剪辑并定义名称,然后通过play(动画剪辑名称)方法播放。知道这些后,我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

378. laya.display.FrameAnimation [ 51%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

379. [LayaAir3]3.0 Image使用的Texture不在_idResourcesMap里,没办法gc清,image执行destory的时候也没有清 [ 51%]

...出来资源 这个是怎么回事? 为什么这样没办法移除音效实例 "设计模式"导出的View出现“lose skin radio_1.png”错误。有简单的办法吗? 执行回调函数时报is not a function 注册函数里面 事件侦听函数的执行域 的详解 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231124

380. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 51%]

...网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715